게임 UI2 유니티5 독학하기 그 53.75걸음-갑작스러운 암초 안녕하세요? 원래는 이번 포스팅에서 제대로 완성품을 내 놓으려고 했는데 생각지 못한 암초를 만나서 이래저래 헤메게 되었습니다. 그래서 하는 수 없이 포스팅을 여기서 끊어서 올리고자 합니다. 일단 지난 시간에 4개 속성이라는 버튼을 만들어서 이걸 띄우는 데는 성공했는데, 문제는 원하는 게임 오브젝트에 올려놓지는 못했습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만들어 놓은 적이 있었는 ElementalSwitch라는 게임 오브젝트를 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Follow Object.cs라는 스크립트를 인스펙터 뷰에서 추가해 주도록 합니다. 다음으로는 인스펙터 뷰로 가서, FollowObject의 설정을 위 스크린샷과 같이 해 줍니다. 그리고 나서 MainCamera는 계층뷰에 있는 Game.. 2018. 7. 8. 유니티5 독학하기 그 53.5번째 걸음-게임 오브젝트의 버튼 만들기part1 안녕하세요? 어느덧 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책의 챕터6도 어느정도 진도가 나아갔는데, 여기서 포스팅 하고자 하는 것은 우선 게임 오브젝트인 파워소스 위에 버튼을 띄워서 상태를 변화시키는 버튼을 띄우고 어떻게 게임 오브젝트를 따라 다니게 할 것인지에 대해서 포스팅을 하고자 했습니다만, 내용이 너무 길어져서 최하 2부분으로 나누어야 겠습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 만든 InGame2DUI를 선택한 다음에 Alt+Shift+N을 눌러서 새 게임 오브젝트를 생성하도록 합니다. 그리고 나서 이름은 ElementalSwitch로 변경을 하도록 합니다. 다음으로는 프로젝트 뷰에서 button을 입력해서 검색을 한 다음에 Control-simple button을 찾습니다. 실수로 Control-Simple B.. 2018. 7. 7. 이전 1 다음