게임 매니저3 테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중간에 멈추어 버렸는데, 아무튼 간에 계속해서 게임 매니저를 만들어서 1차 목표는 바로 슬롯머신의 아이콘을 배열해 보는 것을 목표로 해서 일단 움직여 보도록 했습니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 계속해서 게임 매니저의 내용을 프로그래밍 해야 합니다. 먼저 시작하자 마자 당연하다면 당연하게도 스탠바이 스테이트로 만들어 주어야 합니다. 일단 이렇게 메서드를 지정했으니, 이제 메서드의 내용을 만들러 가야 합니다. 그리고 나서 스탠바이 스테이트로 들어가는 메서드에서는 세팅을 스탠바이 페이즈라는 식으로 이름을 지어 주도록 하는 것으로 일단 하나 만들어 주는 데는 성공했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷의 코드를 클래스의 머리에 입력해 주는 것으로 해서, 일단 싱글턴 클래스로 만들어.. 2020. 8. 18. 테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 이전에 진작에 만들어야 했는 게임 매니저를 만드는 작업을 이어서 해 보고자 합니다. 물론 이 과정이 필요하지 않다고 하면 않다고 할 수도 있지만, 그래도 일단 전체적인 과정을 조율하는 코드는 필요하다는 생각이 들어서 만들어 보고자 합니다. 먼저 해야 하는 것은 텍스트를 추가하는 작업인데, 이 작업은 기존의 캔버스를 계속 사용하기 보다는 새로운 캔버스와 텍스트를 생성해서 하는 것이 더 편했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 먼저 캔버스의 설정에 대해서 이야기를 먼저 해 보고자 합니다. 일단 이걸 어떻게 해야 하느냐 하면.......... 다음으로 진행하려고 하는 것은 먼저 캔버스를 스크린 스페이스로 해서 놔둔 다음에, 메인 카메라를 타겟으로 놓는 것은 좋습니다.. 2020. 8. 18. 유니티5 독학하기 그 59번째 걸음-GameManager생성과 적용하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 게임 매니저라는 것을 만들어서 게임의 상태가 어떤지에 대해서 일일히 지정을 하는 작업을 하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Assets>Scripts라는 폴더 안에서 GameManager.cs라는 C#스크립트를 생성 하도록 합니다. 유니티5의 모노 디벨롭을 열어서 위 스크린샷과 같이 코딩을 해 주도록 합니다. Alt + Shift + N으로 새로운 게임 오브젝트를 계층뷰에 만든 다음에, 이름을 GameManager라고 지어 줍니다. 그리고 인스펙터 뷰에서 GameManager를 추가해 주도록 합니다. 다음으로는 enum이라고 해서 코드의 흐름을 제어할 수 있는 특별한 상수의 모음이 있는데, 게임의 상태가 현재 게임중인지, 메뉴를 보는 상태인지, 아니면 게임 오버.. 2018. 7. 27. 이전 1 다음