본문 바로가기

유니티5 독학 & 게임 제작947

Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -37- 커브에 두께를 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 커브에 있어서 일종의 두께라고 할까, 물체가 있는 것처럼 선에서 면이 있는 오브젝트로 만들어 주는 과정을 한번 올려볼까 합니다. 이 기능에 대해서 이야기를 하라고 하면 스킨이나 이런 모디파이어와 비슷한 면이 있기는 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단은 하나의 넙스 커브로 곡선을 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 확인해야 할 것은........ 지오메트리 항목이 있는데, 이 항목에 대해서 일단은 오브셋이며 돌출이 처음에는 다 0으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 먼저 돌출 부분을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 0.2로 수치를 올려 보도록 합니다. 이 수치를 올리면, 아래의 스크린샷과 같은.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -36- 커브의 종류와 채우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다루지 않아도 될 것 같지만, 그래도 실습해 보지 않고 넘어가면 후회를 남길 것 같다는 생각이 드는 기능이 하나 있습니다. 바로 이것이 커브인데, 이 기능을 얼마나 쓸지는 모르겠습니다만, 그래도 일단은 이 작업은 마무리를 짓고 가야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 커브에 대해서는 지금까지 베지어 커브만 알아보았습니다만, 문제는 여기서 끝나지 않고, 넙스 커브라는 것이 있습니다. 이걸 어떻게 다루어 볼까 합니다. 일단 넙스 커브는 등장부터 베지어와는 많이 다르다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제부터는 어떻게 해야 할지 모르겠습니다만, 일단 가 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 확인할 수 있는 것으로 일단 에디트 모드에 들어가면 점만 4개.. 2021. 12. 27.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -35- 배경 이미지 사용 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 배경 이미지라고 해서, 스케치나 설계도가 있으면 이걸 배경으로 올려놓고 나서 보면서 3차원적인 오브젝트를 만드는 과정에 대해서 이야기 해 보고자 합니다. 어떻게 보면 쓸모 없다면 없을 수도 있는데, 그래도 필요할 때는 필요하다는 생각이 듭니다. 먼저 오브젝트 모드에서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 이미지를 추가에서 선택한 다음에, 참조를 선택해 주도록 합니다. 이렇게 했더니 스케치로 가져온 고양이 그림이 위쪽에서 바라본 오브젝트에서 배경으로 선택되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 나서 화면 우측에 있는 메뉴에서 그림판 이미지를 선택하면 되는데, 여기서 나와 있는 것처럼 일단 다양한 메뉴를 사용할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 알아볼 .. 2021. 12. 27.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -34- 뷰포트 오버레이 등 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 기타등등이라고 할 수 도 있는 기능에 대해서 소개를 할까 합니다. 일단 가장 먼저 소개가 되는 내용 부터가 간단하게 적용할 수 있지만, 한번 적용하면 되돌리가 불가능한 무언가를 소개할 것인데, 일단 적용이라는 명령부터 소개할까 합니다. 모디파이어를 적용하고 나서, 위 스크린샷의 화살표 꼴 문양을 누르면, 메뉴가 뜨는데, 여기서 적용이라는 단어를 선택하면, 모디파이어를 이전으로 돌리지 못하게 완전히 적용이 됩니다. 그래서 사용시 상당한 주의를 요합니다. 다음의 기능을 설명하기 위해서는 우선 에디트 모드로 들어가야 할 필요성이 있어서 부득이 하게 이렇게 스크린샷을 찍어서라도 진행을 하게 되었습니다. 먼저 뷰포트 오버레이를 보려고 하면, 이렇게 에디트 모드까지 들어오지 않아도 되.. 2021. 12. 27.