유니티5 독학 & 게임 제작/일러스트 독학126 일러스트 독학하기 그 7.5번째 걸음-머그잔 그리기의 한계점 안녕하세요? 지난번에는 어떻게 해서 머그잔을 그리는 것까지 독학을 해 보았는데요. 이번에도 역시나 이런 머그잔을 그리는 작업을 한번 더 독학해 보았습니다만, 하고나서 보니 한계가 있다는 생각이 들었습니다. 스타일 메뉴에 있는 직선을 이용해서 대략적인 밑그림을 그립니다. 여기서 부터 최근 제가 컨디션이 좋지 않은 탓인지 무언가 이상하게 되는 것을 볼 수 있습니다. 밑그림이 그려진 레이어 위에 새로운 레이어를 생성하고, 머그잔의 밑그림을 먼저 그려 놓습니다. 그런데 전체적인 형태가 어딘가가 이상하다는 생각이 들었습니다만, 아직까지도 저는 어디가 문제의 시작인지 전혀 인지를 못하고 있었습니다. 일단 밑그림이 안 보이도록 아랫쪽 레이어를 가린다음, 여기다가 이상다하고 판단이 된 부분을 지우개로 지우고 다시금 그.. 2017. 4. 22. 일러스트 독학하기 그 7번째 걸음-머그잔 그리기에 도전하기 안녕하세요? 지난번 일러스트 독학하기에서는 코스모스를 그리는 것에 도전을 하여서, 그려보기를 하였습니다. 이번 포스팅에서는 언제까지 계속해서 코스모스만 그릴 수는 없기 때문에, 이번 포스팅에서는 머그컵을 그리는 작업을 연습해 보았고, 그 내용을 이번 포스팅에 올리고자 합니다. 계속해서 해보지만, 언제나 그렇듯이 손떨림은 크게 나아지는 일이 없다는 생각이 듭니다. 일단 위 스크린샷에 나온 것 처럼 지금으로서는 저 상태보다 더 나은 코스모스를 그리기는 어렵다는 생각이 듭니다. 먼저 [SketchBookPro 디지털 스케치 쉽게하기]라는 책에서 최종적으로 완성된 머그잔입니다. 이와 같은 잔을 그려 보기 위해서 책의 설명에 나와 있는 것처럼 밑그림을 먼저 그리기 시작합니다. 먼저 머그잔을 살짝 위엣서 보는 형태.. 2017. 4. 8. 일러스트 독학하기 그6번째 걸음-코스모스를 스케치하기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 일러스트 독학을 하면서 언제까지나 오렌지 단면만을 그릴 수 없어서 다른 것도 하나하나 그려가기로 했는데, 이번 포스팅에서는 코스모스를 그리는 방법을 실습해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선 그리는 방법은 [SketchBookPro디지털 쉽게하기]책에서 소개한 대로 진행을 되도록이면 하고자 하였습니다. 옆에는 책에서 스캔을 하였는 페이지가 있습니다. 제일 좌측 상단부터 어떻게 밑그림을 그리며, 그 밑그림을 바탕으로 하나하나 그리는 법을 나타내고 있습니다. 제 경우에는 지난번 포스팅에서 보셨다 시피, 엹은 톤의 색으로 밑그림을 그리기는 그리는데, 바로 위에다가 본격적인 스케치를 하는 것이 아니라 새로 레이어를 깔아서 일일히 지우는 수고를 덜고자 합니다. 먼저 Sk.. 2017. 4. 2. 일러스트 독학하기 그 5번째 걸음-나아진 오렌지 단면 그리기와 고민 안녕하세요? 지난번 포스팅부터 계속 오렌지 단면을 그리는 연습을 하였습니다만, 이제서야 어떻게 표현해야 할까요? 야뫼라는 표현을 빌리면 야뫼라고 해도 되고, 다른 표현을 빌리자면 SketchBookPro의 기능을 하나 사용해서 그린 것이기에 기능을 이용했다고 해야 겠습니다. 계속해서 손으로 밑그림을 그리고, 그 위에다가 상위 레이어에서 오렌지 단면을 그리고 있습니다만 원형이 의도대로 제대로 나와 주지 않고는 있는 중입니다. 그래서 밑그림을 그리기 위해서 SketchBookPro의 가이드라는 기능이 있는데, 상단의 좌측 스크린샷을 보시면, 끝에 둥근 구체가 있는 직선이 보이길 것입니다. 이 구체를 드레그 해서 직선의 위치를 변경하고, 이 사이를 디지타이져 펜이나 손가락으로 그으면 제대로 된 직선이 자로 잰.. 2017. 3. 29. 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 다음