GameManager1 유니티5 독학하기 그 59번째 걸음-GameManager생성과 적용하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 게임 매니저라는 것을 만들어서 게임의 상태가 어떤지에 대해서 일일히 지정을 하는 작업을 하였고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Assets>Scripts라는 폴더 안에서 GameManager.cs라는 C#스크립트를 생성 하도록 합니다. 유니티5의 모노 디벨롭을 열어서 위 스크린샷과 같이 코딩을 해 주도록 합니다. Alt + Shift + N으로 새로운 게임 오브젝트를 계층뷰에 만든 다음에, 이름을 GameManager라고 지어 줍니다. 그리고 인스펙터 뷰에서 GameManager를 추가해 주도록 합니다. 다음으로는 enum이라고 해서 코드의 흐름을 제어할 수 있는 특별한 상수의 모음이 있는데, 게임의 상태가 현재 게임중인지, 메뉴를 보는 상태인지, 아니면 게임 오버.. 2018. 7. 27. 이전 1 다음