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픽셀 아트3

데모버젼을 만들기 직전의 마지막 그래픽 작업 안녕하세요? 컨디션이 영 좋지 않은데다가 알고리즘 트레이딩을 어떻게 해서 일련의 테스트 나온 결과를 보고서, 우선 정리한다고 게임제작은 그렇게 많이 나가지 못했습니다. 그래도 그 와중에 나간 진도가 있기에, 일단 관련된 짧은 내용이라도 보고를 겸해서 올리도록 하고, 슬슬 유니티에서 작업을 시작해야 합니다. 일단 위 스크린샷은 바로 경험치 그라인더로 갈았는 결과가 표시되는 팝압창입니다. 여기서 확인할 수 있는 것으로는 역시 경험치를 갈아서 나온 결과인데, 어디까지나 그라인더의 입에서 나온다고 이렇게 표현을 했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 그존에는 그냥 백지 이기만 했던 이 업그레이드 구매씬에서 어떻게 배경을 집어넣기는 했습니다. 이렇게 해서 이제 다음 작업에서 사용할 수 있어 .. 2021. 6. 25.
계단화 현상을 방지하기 위한 방법 안녕하세요? 이번 픽셀아트 실습을 해본 내용은 다른게 아니라, 픽셀 아트를 하면서 언제나 나오는 문제인 이 계단화 현상이라고 하는 것이 있습니다. 직 직선을 그어주려고 한 것인데, 무슨 계단이 이어지는 것 같이 보이는 현상인데, 이번 포스팅에서 실습해 보고자 하는 것은 이걸 완화 시켜 주는 방법에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 이 프로젝트를 실행하기 위해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나하나 만들어 주도록 합니다. 이 것을 바탕으로 해서, 일단 작업을 이어 가도록 합니다. 그리고 나서 팔레트와 그림을 그리게 될 레이어를 하나하나 지정해 주도록 합니다. 이렇게 해서 이제 슬슬 실습에 들어갈 준비를 해 보도록 합니다. 먼저 색상을 지정해 놓도록 했습니다. 이 색상을 보면서 .. 2021. 4. 2.
얼굴 그리기 도전 -9- 안녕하세요? 지난번 포스팅까지 어떻게 해서 대머리인 캐릭터의 얼굴을 만드는 데는 성공했습니다만, 이것만 가지고서는 안되고 어떻게 해서건 간에 머리카락을 그리는 과정에 대해서 한번 연습을 해 보고자 합니다. 일단 이 과정을 거치고 나서, 다음의 픽셀아트로 넘어갈 수 있으리라 생각합니다. 먼저 해야 하는 일로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 캔버스의 크기를 키우는 작업을 해야 하는데, 기존의 20 X 20 픽셀로 되어 있는 것을 32 X 32로 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 할 것으로는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 머리카락을 그리기 위한 새로운 레이어를 만들어 보는 것 입니다. 그리고 나서 여기서 부터 조금 잘못되었는데, 일단 아프로 머리를 만들겠다고 생각을 하기는 했습니다.. 2021. 3. 29.