프로그래스바2 초기 테스터(initial tester)의 제작-8- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어찌어찌 해서, 중간에 어느정도 과정의 작업이 진행이 되었는지에 대해서 한번 알려주는 프로그레스바(progress bar)를 만드는 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 물론 이것도 곁가지로 빠지는 감이 있기는 합니다만, 문제는 UI를 종료할 수 있는데, 다 완성이 되었는지 중간에 멈추었는지를 알아야 작업을 그런데로 진행을 수월하게 할 수 있기 때문에, 이 작업이 중요하다는 생각이 듭니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서 한번 위 스크린샷처럼 유저 인터페이스에 프로그레스 바를 지정해 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 작업상황을 전체적이며 시각적으로 알아볼 수 있게 됩니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할일은 위 스크린샷처럼 일단 프로그레스 바를 만들어 주기는 주는데, 얘네의 값.. 2020. 1. 13. 유니티5 독학하기 그 55번째 걸음-작업이 진행되는 progress(프로그래스) 바 만들기part1 안녕하세요? 이래저래 유니티5를 공부하다 보니 작업이 한참이나 늦어져서 이제서야 포스팅을 올립니다. 이번에 올리는 내용은 다른게 아니라 이전에 포스팅에서 원소전환을 위한 버튼4개를 만드는데 성공했는데, 문제는 이게 하나 선택하고 나면 일정시간 동안 바뀐다는 것을 보여줘야 할 필요성이 있다는 것입니다. 그래서 관련된 내용을 올리고자 했는데 너무 내용이 길어져서 하는 수 없이 여러부분 포스팅을 나누게 되었습니다. 먼저 해야 할 작업은 유니티5의 프로젝트 뷰의 검색창에서 progress라고 입력을 해서, Control-Simple Progress Bar.Prefab을 선택하는 것입니다. 다음으로는 선택된 프리펩을 계층뷰에 있는 InGame2DUI에 드레그 앤 드롭을 해서 놓아두는 것으로 새로운 자식 오브젝트로.. 2018. 7. 13. 이전 1 다음