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툴팁2

유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 이번에는 제대로 툴팁을 띄울 수 있는 실습을 하고자 합니다. 나누고 나서 보니까, 2개의 파트로 나누기만 하면 되어서 이번 포스팅까지 하는 것으로 툴팁을 띄우도록 하고, 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4의 진도를 나아가도록 하겠습니다. UIRoot>Tooltip을 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Tooltip이라고 입력을 해서 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 Text란에는 UIRoot>Tooltip>Label을 드래그 앤 드롭으로 추가하고, Background에는 UIRoot >Tooltip > Background를 드래그 앤 드롭으로 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons항목 아래에 있는 Play.. 2018. 6. 5.
유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part1 안녕하세요? 그 동안 유니티 NGUI 게임 프로젝트란 책에서 유용한 것들을 배우는 와중에, 툴팁이라고 해서 일단 버튼과 같이 collide가 있는 오브젝트 위에서 일정 시간 동안 커서가 위치해 있으면 메세지가 뜨는 것이 있는데, 그걸 구현하는 작업을 포스팅에 올리고자 합니다. 그런데 내용이 너무 길어져서 하는 수 없이 파트를 나누게 되었습니다. 여기서는 툴팁에 테스트 메세지까지 띄우는 것까지 포스팅을 하도록 하겠습니다. 일단 책에서 챕터4에 나와 있는 첫머리에 있는 C#언어상에서 사용이 가능한 명령에 대한 간략한 모음이라고 합니다. 일단 정리를 위 표에서 해 주었습니다만, 앞으로는 여기 있는 명령어가 얼마나 자주 쓰일 지 모르겠습니다. EventTester.cs라는 파일을 생성하는데, 생성하는 방법은 유.. 2018. 6. 4.