책걸이1 유니티5 독학하기 그 64번째 걸음-콜렉터블 오브젝트 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급을 했다 시피, 플레이어 캐릭터에 닿으면 사라지는 동전에 대해서 일단 만들어 보는 데는 성공을 하였습니다. 그리고 이번 시간에는 이 동전을 모으면, 동전 갯수가 올라가도록 하고, 그 다음에는 게임을 종료해도 하이 스코어가 그대로 저장이 되어서 이걸 다음 게이머가 게임을 할 때도 반영이 되도록 하는 기능을 구현하고자 합니다. 우선 GameManager.cs라는 이전에 만들어 둔 적이 있는 스크립트를 선택해서 코딩에 들어가도록 해 봅니다. 그리고 public void CollectedCoin()이라는 메소드를 추가하도록 합니다. 여기서는 위에서 선언을 한 적이 있는 int형식의 광역변수인 collectedCoins라는 변수의 값을 1씩 증가시키도록 합니다. 그 다음에는 이전.. 2018. 8. 12. 이전 1 다음