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작업진행도2

2라운드의 구글 코랩(google colab)작전 -6- 안녕하세요? 이래저래 개인적인 사정이 있어서 다량의 포스팅 꺼리가 발생했음에도 블로그 포스팅이 늦어져서 오늘의 포스팅을 하나밖에 올릴 수 없는 상황이 되었습니다. 아무튼 간에 이건 이것이고, 오늘 블로그 포스팅에서는 지난번의 성공에 이어서 다시 해야 할 내용의 작업이 있었습니다. 일단, 자식 프로세스의 작동을 전혀 모르기 때문에 이걸 알아볼 방법이 없는지 한번 알아봤습니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서, 일단 인터넷상에 올려져 있는 progress bar라는 것을 가지고 왔습니다. 이렇게 해서 가지고 왔는 결과를 바탕으로 해서, 한번 작업을 해 보기는 보았습니다만........ 그다지 믿을 만한 결과가 나오지 않는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 일단 이건 이것이고, 이제부터 쓸만한 다른 자료가 있는.. 2020. 7. 16.
유니티5 독학하기 그 55번째 걸음-작업이 진행되는 progress(프로그래스) 바 만들기part1 안녕하세요? 이래저래 유니티5를 공부하다 보니 작업이 한참이나 늦어져서 이제서야 포스팅을 올립니다. 이번에 올리는 내용은 다른게 아니라 이전에 포스팅에서 원소전환을 위한 버튼4개를 만드는데 성공했는데, 문제는 이게 하나 선택하고 나면 일정시간 동안 바뀐다는 것을 보여줘야 할 필요성이 있다는 것입니다. 그래서 관련된 내용을 올리고자 했는데 너무 내용이 길어져서 하는 수 없이 여러부분 포스팅을 나누게 되었습니다. 먼저 해야 할 작업은 유니티5의 프로젝트 뷰의 검색창에서 progress라고 입력을 해서, Control-Simple Progress Bar.Prefab을 선택하는 것입니다. 다음으로는 선택된 프리펩을 계층뷰에 있는 InGame2DUI에 드레그 앤 드롭을 해서 놓아두는 것으로 새로운 자식 오브젝트로.. 2018. 7. 13.