스케치2 Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -35- 배경 이미지 사용 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 배경 이미지라고 해서, 스케치나 설계도가 있으면 이걸 배경으로 올려놓고 나서 보면서 3차원적인 오브젝트를 만드는 과정에 대해서 이야기 해 보고자 합니다. 어떻게 보면 쓸모 없다면 없을 수도 있는데, 그래도 필요할 때는 필요하다는 생각이 듭니다. 먼저 오브젝트 모드에서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 이미지를 추가에서 선택한 다음에, 참조를 선택해 주도록 합니다. 이렇게 했더니 스케치로 가져온 고양이 그림이 위쪽에서 바라본 오브젝트에서 배경으로 선택되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 나서 화면 우측에 있는 메뉴에서 그림판 이미지를 선택하면 되는데, 여기서 나와 있는 것처럼 일단 다양한 메뉴를 사용할 수 있습니다. 그리고 나서 다음으로 알아볼 .. 2021. 12. 27. 아두이노와 C언어 문법수업, 연산자와 for문의 수업 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이번주 수요일에 있었던 수업의 내용인, 아두이노 보드와 이를 제어하기 위한 C언어 문법을 수업했는데, 그 내용을 올리고자 합니다. 먼저 언급해야 할 것은, 크로스 컴파일이라고 해야 할까요? 여기서 나오는 모든 C언어로 씌여진 연산은 모두 'PC'가 아니라 '아두이노 보드'에서 처리한 것이라는 것을 알려드려야 겠습니다. 그래서 여기서는 컴파일이라고 하는 것이 아니라 정확히는 '크로스 컴파일'이라고 해서, 기계어로 변환한 언어가 PC가 아니라 아두이노 보드로 건너가(cross)된다고 해서 크로스 컴파일 이라고 합니다. 먼저 먼저 아두이노 보드에는 모니터가 없으니, 결과를 보기 위해서 Serial.begin이라는 함수를 사용합니다. 여기서 Serial이라는 것은 C언어에서 객체라.. 2017. 11. 16. 이전 1 다음