소셜로그인9 유니티5 독학하기 그11번째 걸음-계속되는 좌우충돌 실습일지 안녕하세요? 지난번 시간에는 가지가지 스크립트 에러가 겹쳐서 애를 먹었는데, 이번 포스팅에서는 이제 다시 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]의 챕터6를 계속해서 실습해 나갔습니다. 다만 이래저래 책에서 세세하게 알려주지 않은 내용이 많아서, 좌우충돌하는 내용이 많아, 당초 계획보다 조금 더 늦어졌습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 코루틴에 대해서 실습을 하였는 게임 오브젝트를 삭제 하도록 하겠습니다. 물론 그냥 놔두어도 큰 상관은 없어 보이기는 합니다만, 그래도 쓸데없이 충돌을 하는 것을 방지하기 위해서 제거하도록 하겠습니다. 다음은 이전에 만들어 둔 TitlePlay.cs로 가서, 이전에는 계속 스크립트 에러가 일어났던 FacebookAndroid라는 함수를 입력하도록 해 보았습니다. 계속해서.. 2017. 6. 1. XE 독학하기 그 40번째 걸음 - 페이스북 아이디로 로그인 하기 추가하기 part2 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 페이스북 계정을 가지고서 XE로 제작된 홈페이지에 로그인을 하는 기능을 구현하고자 합니다. 우선 XE관리자 페이지로 가서, 소셜XE에서 페이스북을 지원하는 지 여부를 알아보고자 합니다. 우선 소셜XE 모듈에서 사용가능한 서비스 항목에 페이스북이 있는 것은 확인하였습니다. 그래서 다음 단계로는 페이스북 개발자 페이지로 가도록 합니다. 먼저 페이스북 개발자 페이지로 가서, 페이스북 계정으로 먼저 로그인을 하도록 합니다. 그리고 다음으로 새 앱 만들기로 가서 아래와 같은 화면을 띄우도록 합니다. 여기서 표시할 이름을 임의의로 지정을 하도록 하고, 연락처에는 전화번호가 나와있지만, 이메일 주소로 바꾸도록 합니다. 마지막으로 앱ID만들기를 눌러서 다음 단계로 넘어가도록 합니다. 제품.. 2017. 2. 14. XE 독학하기 그 39번째 걸음 - 구글 아이디로 로그인 만들기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 구글 아이디로 로그인을 하는 기능을 거의 다 만들어 놓고도, 마지막에 API오류가 뜨는 것을 보셨을 것입니다. 이번 포스팅에서는 이 문제를 해결해서 구글 아이디로 로그인이 가능하다는 것을 보여주고자 합니다. 해결책을 찾아보던 중에 우연히 위 스크린샷과 같은 내용을 발견하였습니다. 지난번 포스팅에서 구글 플러스 API는 활성시키는 과정이 없었는데, 이게 문제라고 판단을 하고서 바로 구글 API 콘솔 홈페이지로 들어갔습니다. 먼저 구글 API 콘솔 사이트에서 라이브러리로 가서, Google+ API를 선택해서 들어가도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나와있듯이 사용설정 항목을 클릭하도록 합니다. 사용하기로 설정이 되면 위 스크린샷과 같은 화면이 나오게 됩니다. 이제 모든 .. 2017. 2. 14. XE 독학하기 그 38번째 걸음 - 구글 아이디로 로그인하기 기능구현하기 part1 안녕하세요? 지난번 시간에 카카오톡 아이디를 이용해서 XE로 제작된 홈페이지에 회원가입 없이 로그인을 하는 기능을 구현하였다면, 이번 시간에는 구글 아이디를 이용해서 회원가입 없이 홈페이지에 로그인을 하는 기능을 구현하고자 합니다. 우선 XE 홈페이지에 설치한 소셜XE에서 구글을 지원하는 것을 먼저 확인해야 합니다. 이유는 두말할 것도 없이, 여기 소셜XE에서 지원하지 않는다면, 저로서는 어떻게 해결할 수 있는 레벨을 넘어간 문제가 되기 때문입니다. 먼저 구글 검색창에서 [구글 API]라고 검색을 하여서 위 스크린샷과 같은 구글 APIs라는 홈페이지로 들어가도록 합니다. 당연 구글 계정은 필요하며, 먼저 필요에 의해서 사용자 인증 정보를 저는 먼저 만들도록 하였습니다. 일단 저는 제 G 메일 주소를 이메.. 2017. 2. 14. 이전 1 2 3 다음