상속4 디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 플레이어 - 명령을 게임상에서 내리면, 이를 실행할 캐릭터를 지정하는 법에 대해서 한번 코드를 작성했습니다만, 여전히 문제점이 있다면 있습니다. 바로 명령을 일일히 클래스안의 메서드에 집어넣는 좀 비효율적인 과정이 있기는 있었습니다. 이번에는 이런 것을 극복하고, 어떻게 명령도 리스트 형식으로 만들어서 한꺼번에 입력을 할 수 없는지에 대해서 한번 알아 보기로 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 Add메서드를 써서 일일히 리스트 형식의 변수에 자료를 입력하지 않고, 아예 하나의 리스트를 선언한 다음, 이 리스트만 넣도록 만들어 보았습니다. 그리고 나서 기존에 있는 클래스에서 한번 리스트를 선언하는 부분은 주석처리를 하도록 하고, 그 다음에는 실행을.. 2024. 2. 15. 디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -2- 안녕하세요? 지난 포스팅에서 어떻게 명령 패턴을 익히는데 클래스의 상속과 그에 따른 일종의 변형에 대해서 공부를 해 보았는데, 본격적으로 이런 것을 바탕으로 해서 어떻게 하나하나 명령 패턴에 대해서 익혀야 하는 것이 많이 있기는 있습니다. 일단 이를 익혀 보기 위해서 계속해서 실습을 해 보고자 합니다. 일단 지난번에는 단순히 명령이라는 Command와 이 명령을 실행하는 PrintCommand라는 클래스만 있었지만, 실제로 게임을 만들게 되면, 이 명령을 받고서 실행할 무언가가 있어야 합니다. 이 무언가에 대해서는 일단 여기서는 플레이어라고 하고, 먼저 PlayerOne이라는 클래스를 만들어 주도록 합니다. 여기에는 수행할 기능이 킥과 펀치가 있다고 하고, 각각 받는가에 따라서 일단 콘솔에 해당하는 문구.. 2024. 2. 14. 디자인 패턴 공부 - 명령패턴의 학습 -1- 안녕하세요? 지난번에 게임을 1인 개발을 해보면서 느낀 것이지만, 디자인 패턴에 대한 공부가 부족해서 가지가지로 무언가 코드가 소위 엉켜있는 스파게티 코드가 되어 버린 감이 있습니다. 그래서 이번에는 어느정도 이 공부를 해서 무언가를 하기 위해서 디자인 패턴에 대한 공부를 하려고 합니다만, 처음부터 무슨 무거운 것을 배우기 시작한 것일까요? 게임을 만들면서 많이 사용되는 패턴인 듯 한데, 그래서 일단 어려워도 익히기는 해보려고 시도해 보았습니다. 우선 유튜브에서 먼저 파이썬으로 알기 쉽게 강의한 내용이 있었는데, 그걸 저는 유니티 스크립트로 제작해야 하니까, 일단 C#으로 만들어 보았습니다. 우선 namespace안에 3개의 클래스를 정의한 다음에, 일단 메인이 되는 Main()메서드에서 실행을 시켜 보.. 2024. 2. 14. 유티니5독학하기 그3번째 걸음-조금씩 난관이 보이기 시작합니다. 안녕하세요? 미리 말을 한다는 것을 잊어버리고서 이야기를 안 했는데, 독학을 한다고 해서 그냥 아무 문서나 막 보고 하는 것이 아니라, 서적을 구매해서 그 책을 보면서 독학을 하고 있습니다. 이번에 유니티5의 독학에 쓰인 책은 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책을 집어서 맨땅에 헤딩을 하는 심정으로 하고 있습니다. 먼저 이전에 제작을 하였는 Test.cs라는 스크립트를 다음과 같이 수정을 가합니다. 이렇게 수정을 가한 이유는 바로 이전에는 10+10의 값으로 20만이 출력되었는데, 이번에는 30+30의 값으로 총 60의 결과값을 얻고자 하는 것이였습니다. 하지만 결과는 제 기대와는 다르게 여전히 20만이 출력되고 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 아래와 같이 추가적인 코딩을 하였습니다.. 2017. 5. 23. 이전 1 다음