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발광2

미리 만드는 다음 업데이트 내용 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 스테이지3에 사용이 될 대포를 하나 만들어 내는데 성공하긴 했습니다만, 그게 100% 만족은 아니기는 했습니다. 그런데 이번 포스팅에서는 그걸 넘어서 어떻게 완성을 하는데 성공했다고 할 수 있는 것을 하나 만들어 내기는 냈기에, 한번 그 과정을 올려 보고자 합니다. 어떻게 해서 좀 조정을 하기는 했지만, 여전히 퀄러티는 제 기대만큼 나오지는 않는 상황이기는 입니다. 이런 상황에서 다음으로 진행한 것은...... 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 원래는 strength를 100으로 주었는데, 그 값을 파격적으로 10배 올려서 1000으로 만들어 주는 것으로 했습니다. 이렇게 했더니, 렌더링의 결과에서도 상당한 성과가 나오기 시작했습니다. 다만 문제는 이게 바로 png파일로 내보내.. 2022. 3. 23.
Option Scene의 제작 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 간밤에 완성을 하였는 glow effect의 새로운 방법에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 기존에는 어두운 곳에 조명을 비추는 식이라면, 이제는 스프라이트 자체가 빛을 낸다고 보시면 됩니다. 이게 무슨 차이가 있는지는 분명하지는 않지만, 일단 관련된 기술을 연마하는 데 있어서 중요해서 올려 봅니다. 일단 관련된 기술을 적용하기 전의 태극기를 보시면 어두운 화면에 조그만한 조명이 비춰지는 것처럼 보이는 것처럼 보이는데, 여기다가 쉐이더를 이용한 기술을 다음과 같이 적용해 보고자 합니다. 적용하는 것은 간단합니다. 여기있는 Material에다가 그냥 기존에는 split-lit-default에서 koreanGlow라는 새로 만들어 낸 재질을 적용하면.. 2021. 11. 22.