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노하우2

너무 많은 분량에 밀리고 있습니다. 안녕하세요? 일단 2일간 포스팅을 빼먹을 정도로 이래저래 컨디션이 엉망인데, 아무튼 간에 실험노트에 정리할 것이 너무 많아서 이제서야 어느정도 정리가 끝이 나기는 났습니다. 다만, 이렇게 해서 나기는 났지만, 시간이 많이 늦어 버린 것도 사실이기는 합니다. 일단 노하우가 많이 쌓이는 것은 상당히 반가운 일이기는 하지만, 이렇게 밀려서 정리한다고 시간이 지체되는 것은 그렇게 반가운 일이 아니기는 합니다. 일단 지금이라도 미루고 미루었다가 이제서야 정리를 다 끝내기는 했습니다만, 이래저래 뭐라고 해야할까요? 오늘은 여기서 더 이상 나아가기 힘들 정도로 피곤합니다. 2022. 6. 19.
잠시 실험노트 정리중 입니다. 안녕하세요? 정말로 실험노트에 열심히 적어서 노하우를 정리하는 시간을 가져서, 잠시 게임개발은 정지되었다가 이제서야 다시 시작을 하는 상황입니다. 아무튼 이런 상황에서 어떻게 해서 작업을 이어가긴 가야 하고, 유니티에서 애니메이션 클립간 transition을 연결한 맵이 거미줄처럼 복잡해지는 것을 막기 위해서 필요한 지식이라서 반드시 정리해야 했습니다. 그래도 이번 작업은 다른 때 보다는 빨리 끝난 편이기는 합니다. 아무튼 귀찮다면 상당히 귀찮고, 발목을 잡는다면 상당히 잡는 이 작업을 어떻게 끝을 내기는 냈으니까, 이제는 다시금 지도 씬부터 다시 작업에 들어가야 하는 상황이 다시 되었습니다. 2022. 2. 18.