기능구현1 유니티5 독학하기 그 76번째 걸음-절반의 성공, 부스터 구현 안녕하세요? 유티니5로 게임만들기 실습을 하면서, 이번에는 주인공 캐릭터에게 부스터를 구현하려고 했습니다만, 이게 절반만 성공했다는 것을 알려드리면서, 이를 한번 구현하는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 지난번에 못했는 동전의 X축 좌표를 랜덤하게 바꾸기 위해서 Collectable.cs를 들어가도록 합니다. 그래서 이번에는 xPosition이라는 새로운 float형식의 변수를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 X축의 좌표까지 동전이 바뀌어서 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 이제 다음 단계로 가서, 주인공 캐릭터에게 a키를 누르면 앞으로 순간적으로 튕겨나가는 부스터를 구현하도록 해 줍니다. 일단 이 작업을 위해서 PlayerControlloer.cs 스크립트를 방문하도록 합니다. 먼저 boostSp.. 2018. 8. 25. 이전 1 다음