그림 그리기5 유니티5 독학하기 그 29번째 걸음-겨우겨우 완성된 24장의 그림 안녕하세요? 지난번에 계획만 세워놓고서, 익숙하지 않은 일러스트를 그리는 작업을 하려고 하니 시간이 많이 걸리기는 걸렸습니다. 이번 추석 연휴를 통해서 겨우겨우 어떻게 했는데, 그 결과물을 gif파일로 만들어서 한번 보여드리고자 합니다. 먼저 플레이어 캐릭터인 윳쿠리가 뒤에서 날라오는 대포알에 맞는 애니메이션입니다. 일단 gif파일로 만들면서 보기 편하게 0.2초씩 한장의 그림이 이어지게 하면서 작성한 것입니다. 다음은 윳쿠리가 앞에 있는 장애물에 부딧쳐서 넘어지는 애니메이션이라고 해야 할까요? 일단 이번에는 앞에 있는 장애물 맞고서 쓰러지는 애니메이션을 그리는 데 성공했습니다. 이 역시 이래저래 가지가지 사정으로 인해서 그리는 데 많은 시간이 걸리니는 걸렸습니다. 다음은 윳쿠리가 필드를 뛰면서 아이템이.. 2017. 10. 7. 일러스트 독학하기 10번째 걸음-다시 한번 2점 소실점으로 의자 그리기 연습 안녕하세요? 지난번에 2점 소실점을 이용해서 의자그리기를 해 보았지만, 그다지 마음에 들지는 않는 결과물이 나왔는 것 같기에 다시한번 연습을 시도해 보고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 시작은 간단하게 의자의 대략적인 스케치를 하고나서 시작을 합니다. 그 다음 레이어를 한층 더 추가시킨 다음에 소실점에서 선을 긋도록 합니다. 여러개의 선을 [스타일]메뉴에서 있던 직선을 긋는 도구를 사용해서 긋도록 합니다. 물론 여기서 완성은 아니고, 의자의 두께도 생각하면서 긋도록 합니다. 어느정도 2점 소실점에서 선을 긋는 것이 완료가 되었다면, 기존의 엷은 톤의 색에서 이제 진한 검정색으로 색상을 바꾸고, 레이어도 한층 추가한 다음, 새 레이어에다가 의자의 대략적인 모습을 그리기 시작합니다. 먼저 밑그림으로 대충.. 2017. 5. 16. 일러스트 독학하기 그6번째 걸음-코스모스를 스케치하기 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 일러스트 독학을 하면서 언제까지나 오렌지 단면만을 그릴 수 없어서 다른 것도 하나하나 그려가기로 했는데, 이번 포스팅에서는 코스모스를 그리는 방법을 실습해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선 그리는 방법은 [SketchBookPro디지털 쉽게하기]책에서 소개한 대로 진행을 되도록이면 하고자 하였습니다. 옆에는 책에서 스캔을 하였는 페이지가 있습니다. 제일 좌측 상단부터 어떻게 밑그림을 그리며, 그 밑그림을 바탕으로 하나하나 그리는 법을 나타내고 있습니다. 제 경우에는 지난번 포스팅에서 보셨다 시피, 엹은 톤의 색으로 밑그림을 그리기는 그리는데, 바로 위에다가 본격적인 스케치를 하는 것이 아니라 새로 레이어를 깔아서 일일히 지우는 수고를 덜고자 합니다. 먼저 Sk.. 2017. 4. 2. 일러스트 독학하기 그 5번째 걸음-나아진 오렌지 단면 그리기와 고민 안녕하세요? 지난번 포스팅부터 계속 오렌지 단면을 그리는 연습을 하였습니다만, 이제서야 어떻게 표현해야 할까요? 야뫼라는 표현을 빌리면 야뫼라고 해도 되고, 다른 표현을 빌리자면 SketchBookPro의 기능을 하나 사용해서 그린 것이기에 기능을 이용했다고 해야 겠습니다. 계속해서 손으로 밑그림을 그리고, 그 위에다가 상위 레이어에서 오렌지 단면을 그리고 있습니다만 원형이 의도대로 제대로 나와 주지 않고는 있는 중입니다. 그래서 밑그림을 그리기 위해서 SketchBookPro의 가이드라는 기능이 있는데, 상단의 좌측 스크린샷을 보시면, 끝에 둥근 구체가 있는 직선이 보이길 것입니다. 이 구체를 드레그 해서 직선의 위치를 변경하고, 이 사이를 디지타이져 펜이나 손가락으로 그으면 제대로 된 직선이 자로 잰.. 2017. 3. 29. 이전 1 2 다음