감속1 유니티5 독학하기 그 91.7번째 걸음-부스터 문제의 해결 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 부스터를 켜고 끄는 것을 자꾸 반복하니까, 태양의 움직임이 상당히 이상해 지는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이번 작업은 부스터를 한번에 최대 속도가 되도록 만들지 않고, 서서히 최대 속도까지 올라가고, 서서히 최저 속도까지 내려가도록 만들어 보고자 합니다. 그래서 일단 플레이어 캐릭터를 컨트롤 하는 로직이 있는 스크립트인 PlayerController.cs를 찾아가도록 합니다. 여기서 일단 StartCoroutine()이라고 코루틴을 실행하는 함수와 StopCoroutine()이라고 해서 코루틴을 멈추는 함수를 사용해서, 부스터 버튼을 눌렀을 때, 그리고 떼었을 때 각각 속도를 올리고 줄이기 위한 코루틴이 상황에 맞도록 실행되고 멈추도록 만들어 줍니다. 그리고 속도를 서.. 2018. 9. 27. 이전 1 다음