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겨우겨우 마침표를 찍은 VR과 MFI계산 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 별것 없고, 그냥 제대로 VR지수와 MFI지수를 계산하게 되면서, 이 값을 가지고서 initial test를 하게 되어서 이 내용을 중간 보고를 겸해서 포스팅을 올려 보고자 합니다. 이 포스팅이 올라가고 나서는 아마 한참이나 엑셀을 사용해서 데이터를 분석하고 있을 것으로 생각이 됩니다. 이번에야 말로 마지막으로 하는 것이기 때문에, period를 10으로 두고서 한번 게산을 하도록 해 봅니다. 일단 이렇게 period를 설정하고 나서 먼저 10분봉 캔들챠트 데이터 베이스부터 초기 테스트를 들어가 보도록 합니다. 이번 작업을 위해서 결과를 저장하기 위한 폴더를 생성해 주도록 합니다. 너무 미리 생성한 감도 없지않아 있지만, 일단 이렇게 해서 값을 저장하도록 합니다. 그리고 나.. 2020. 5. 5.
머그컵의 채색에 들어가 보기 -4- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 계속해서 작업을 이어서 진행을 하고자 합니다. 일단 작업을 하기 위해서 먼저 이래저래 처음하다 보니 난관이 많았습니다만, 그래도 어떻게 이어나가는데 성공해서, 그 내용을 한번 올려 보고자 합니다. 제일 처음으로 해야 하는 것으로 먼저 베이스 컬러라는 텍스쳐 페인트 슬롯을 새로 하나 추가시켜 주도록 합니다. 일단 셰이드 윈도우에서 제거했더니, 여기서 어떻게 사라지는 것으로 보이기는 합니다. 그리고 나서 추가할 텍스쳐 페인트 슬롯의 특징은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 알파를 최대한으로 줄여서 0으로 만들어 놓고 나서, 추가시켜 주도록 합니다. 추가된 텍스쳐 페인트 슬롯의 이름은 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 skullColor이라고 만들어 주도록 .. 2020. 5. 5.
머그컵의 채색에 들어가 보기 -3- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해골마크를 그리기는 해서, 거기서 채색하기는 끝인 것 같았습니다만, 문제는 자료를 살펴 보니까, 여기서 그냥 넘기면 안되겠다는 생각이 들 정도로 내용이 복잡하기에 일단 따라하기만이라도 해보자는 생각을 하고서 작업을 해 보았습니다. 우선 해야 하는 일로는, 페인트 텍스트 윈도우에서는 이렇게 텍스쳐 슬롯을 삭제할 수 없습니다. 그래서 일단 보이지 않도록 만들어 놓기 위해서라도, 일단 위 스크린샷처럼 정렬이 되어 있는 셰이드 항목을 바꾸어 보도록 합니다. 이렇게 해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 일단 한개의 이미지 텍스쳐 노드만을 연결해 보도록 합니다. 이제 이렇게 한 다음에 다음 작업을 하러 갑니다. 그리고 나서 프로퍼티 윈도우로 와서, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 .. 2020. 5. 5.
머그컵의 채색에 들어가 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 믿 그림을 그릴 수 있는 여건을 조성하기 위한 작업을 하기는 했지만, 아직 100% 끝난 것이 아니기는 아니라서, 해당되는 내용에 대해서 연속해서 포스팅을 올려 보도록 하고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서 어떻게 해서 모든 작업을 다 해서 최소한 머그컵 옆면에 그리는 그림까지는 완성해서 보여 드리고자 합니다. 먼저 해야 하는 일로는, 텍스쳐 슬롯에 있는 슬롯의 이름을 기존에 대충 지어진 이름에서 그냥 스케치라고 바꾸어 주는 작업을 하도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할일은 위 스크린샷에서 볼 수 있다 시피, 일단 사각형의 테두리를 만들어 주는 것이라고 할 수 있습니다. 그렇게 하고 나서, 다음으로 해야 하는 일로는, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 텍스쳐 .. 2020. 5. 4.