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유니티5 독학하기 그 39번째 걸음-칩터3의 시작, 버튼 변화와 게임종료 구현 안녕하세요? 드디어 벼르고 벼르다가 NGUI에 관련된 책의 챕터3를 들어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 메인 메뉴의 메뉴 버튼위에 커서가 있으면, 버튼의 크기가 변하도록 설정을 하도록 하고, 다음으로는 게임종료 버튼을 구현한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 Main이라는 UI Root 아래에 있는 게임 오브젝트의 위 스크린샷에 보이는 비활성화 된 부분을 다시 활성화를 시키도록 합니다. 그리고 이전까지 활성화가 되어 있던 UI Root의 Options 게임 오브젝트의 활성화 체크를 도로 끄도록 합니다. 이제 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 play, Options, Exit등을 shift키를 눌러서 동시에 선택을 하도록 합니다. Add Component라는 항목을 눌러서, B.. 2018. 5. 15.
유니티5 독학하기 그 38번째 걸음-겨우 해결한 메인 옵션 메뉴의 반응 안녕하세요? 지금까지 제가 메인 화면이나 옵션 메뉴를 눌러 보아도 팝업 메뉴 같은게 전혀 반응을 하지 않았는데, 이게 처음에는 제가 스크립트를 작성하지 않아서 이러는 줄 알았는데, 다시한번 책을 훑어 보니까, 미처 제대로 설정해 놓지 않은 것이 있어서 이런 문제가 발생한 것이였습니다. 이번 포스팅에서는 이 놓쳤는 문제에 대해서 한번 다루어 보도록 하겠습니다. 먼저 UI Root라는 최상위 오브젝트를 클릭하도록 하겠습니다. 여기서 UI Root라는 Inspector뷰에 있는 매개변수들을 조작화도록 하는데, 우선 Scaling Style을 Constrained로 지정을 하고 나서, Content Width와 Content Height를 각각 1920과 1080으로 바꾸어 주도록 합니다. 다음에는 Edit메뉴.. 2018. 5. 14.
손끝이 트고 갈라지는 이유? 안녕하세요? 계절이 슬슬 봄에서 여름철ㅇ로 가면서 그 동안 트고 갈라지던 손가락 긑이 더는 갈라지고 트지는 않는 것으로 보입니다. 그런데 이런 손가락 끝의 갈라짐도 크게 거스러미와 손이틈으로 나누어 지며, 그간 사소하다면 사소하지만 그래도 신경이 쓰이는 이 손가락 끝의 갈라짐과 같은 것에 대해서 Newton 2018년 5월호에 간략하게나마 설명이 되어 있었기에 이번 포스팅에서 다루어 보고자 합니다. 일단 피부의 단면도는 위 그림과 같은데, 위 그림에서 볼 수 있듯이 여러개의 층으로 사람의 피부는 만들어져 있으며 가장 외곽에 있는 '각질층'이라고 하는 층이 사실상 최외곽부분이라고 할 수 있습니다. 이전에는 여기까지는 어느정도 알고는 있기는 있었는데, 이 각질층이라고 하는 것도 사실은 더 세부적으로 들어가서.. 2018. 5. 13.
유니티5 독학하기 그37번째 걸음-우연히 발견한 해결책 안녕하세요? 컨디션이 어딘가 좋지 않은 가운데, 아무튼 간에 우연히 해결책을 하나 얻기는 얻어서, 어째서 유니티5에서 나온 아틀라스가 이미지가 깨졌는지 원인을 알아 냈었습니다. 우선 아래의 링크를 읽어보면, 유니티5는 이미지를 읽어올 때 2의 배수가 된 정사각형으로 읽어 온다고 합니다. 링크: 유니티 이미지 최적화 우선 김프를 이용해서 이미지의 사이즈를 조절하는 작업을 하려고 하는데, 먼저 잘라내기라는 메뉴를 위 스크린샷처럼 어떻게 하도록 합니다. 이렇게 해서 이미지를 잘라내기는 성공했습니다. 그리고 이제 크기 조정을 하도록 하는데, 여기서 512 X 512를 하도록 합니다. 이렇게 자르는 데는 성공했습니다. 이제 테스트를 위한 2번째 이미지를 만들도록 합니다. 역시 자르기 위한 작업에 들어가 보도록 합.. 2018. 5. 12.