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Gdevelop를 이용한 게임제작 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 저사양 노트북에서도 돌아가기 쉬운 게임엔진인 Gdevelop을 사용해서 한번 원하는 게임을 제작해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 지난번 포스팅처럼 브라우저에서는 더 이상은 되지 않아서 하는 수 없이 다운로드 해서 작업을 해야만 했습니다. 일단 구글 드라이브에 있는 내용을 가지고 와서, 한번 여기서 열어 보도록 합니다. 일단 여기서 프로젝트가 제대로 열리는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 여기서야 드디어 제가 원하는 에셋을 가지고 와서, 어떻게 작업을 할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음 단계는 이렇게 만들어 놓은 에셋을 하나하나 추가하는 것 입니다. 그리고 나서 다음으로 해야 하는 일로는 이렇게 추가한 오브젝트가 제대로 나왔는가 하는 것인데, 일단 제가 원.. 2020. 8. 10.
1% risk로 나온 테스트 결과의 분석 -done- 안녕하세요? 이번 포스팅을 마지막으로 해서 일단 1%의 리스크에서 나온 결과에 대한 분석을 마치고, 다시한번 테스트에 들어가 봐야 할 듯합니다. 아무튼 이 작업을 하기 위해서 계속해서 엑셀에서 그래프를 그리고 분석하는 과정을 거쳐야 했습니다. 다음으로 봐야 할 것으로는 바로 Account에서 나온 이익량을 한번 각각의 리스크 별로 비교를 해 보았는데, 여기서 일단 리스크가 커지면 커질 수록 수익은 늘어나는 법칙을 발견할 수 있었습니다. 그리고 다음으로 봐야 하는 것으로는 바로 손해본 평균손해량을 한번 보도록 하는 것인데, 여기서는 제 기대대로 리스크가 적어 질수록 상당히 크게 줄어드는 모습을 볼 수 있었습니다. 그리고 나서 다음으로 봐야 하는 것으로는 포트폴리오의 수익량을 한번 보도고 했습ㄴ디ㅏ. 여기서.. 2020. 8. 9.
1% risk로 나온 테스트 결과의 분석 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅부터 같은 10period에서 계산을 하고, 여기서 나온 결과를 가지고서 한번 작업을 해서 리스크별로 비교를 하는 작업을 해 보고자 합니다. 일단 가장 리스크가 큰 조건은 10p가 붙어 있지만, 그 이외에는 리스크 크기인 1.5와 1이 붙어 있습니다. 가장 먼저 해야 하는 일이라면 일인것이 하나 있습니다. 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 데이터를 정렬해야 하는데 이 과정이 쉽지만은 않았습니다. 일단 이 과정까지는 생략하도록 하고, 그래프를 그려서 한번 비교에 들어가 보도록 하겠습니다. 일단 여기서 Account 상에서 이득본 종목의 갯수를 가지고 이야기를 하자면, 우선 Typical Price를 사용하는 Bollinger Band의 경우를 제외하곤 대부분은 이익을 .. 2020. 8. 9.
1% risk로 나온 테스트 결과의 분석 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라 바로 지난번 포스팅에서 언급한 대로 1%의 리스크를 걸어 놓고서 테스트를 하였는데, 그 결과를 한번 분석해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 일단 이번 포스팅에서는 7번째 조건에서 나왔는 결과를 가지고서 분석하는 데 그치지만, 다음 포스팅에서는 다른 조건에서 나온 결과와 한번 비교하는 시간을 가져 보도록 하겠습니다. 가장 먼저 할일은 역시 각각의 조건별로 요약이 되어 있는 엑셀파일의 결과를 한개의 엑셀파일로 옮기는 작업을 해 주는 것이라고 할 수 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 나오는 조건을 가지고서 한번 작업을 해 주도록 하는데, 엑셀의 countif나 averageif함수를 가지고서 한번 원하는 데이터를 얻어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 보.. 2020. 8. 9.