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0.5%의 risk에서 나온 결과만 분석한 결과 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 언급한 대로, 0.5%의 리스크를 가지고서 position size를 계산한 결과가 나왔습니다. 이제 이 결과를 가지고서, 한번 이 결과만을 가지고 분석해서 이번 포스팅에서 그 결과를 올려 보고자 합니다. 일단 이것만 가지고서는 큰 의미가 없을지도 모르지만, 다른 데이터와 같이 비교해서 의미를 찾을 수 있으리라 생각합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 데이터를 한개의 엑셀 파일에서 정리해서 그래프를 그리기 좋은 상태로 만들어 주는 것이 우선되어야 한다고 할 수 있습니다. 먼저 비교를 해본 것은 account가 테스트가 끝날 때 어떤 상태가 되었는지 한번 보고자 했습니다. 여기서 한번 알아볼 수 있는 것으로는 우선, 손해본 종목의 숫자가 전혀 아무런 거래.. 2020. 8. 11.
0.5% risk에서 테스트의 진행 안녕하세요? 이번 포스팅은 그냥 실험상황을 알려드리는 보고를 겸해서 올려 보고자 합니다. 내용은 별것 없기는 하지만, 그래도 이 실험노트에 해당하기도 하는 이 블로그에 이 내용을 올리고, 그 다음에 데이터를 분석하는 내용을 추가로 올려서, 진짜로 테스트가 이루어 졌다는 것을 증명하기 위해서 이기도 합니다. 당연하다면 당연하게도 먼저 해야 하는 일로는 바로 8번째 조건에 대해서 폴더를 생성부터 해서, 결과를 저장할 수 있도록 만들어 줍니다. 역시나 GUI에서는 리스크 항목만 0.5%로 해서 놔두고 난 다음에, 이후 나머지 항목은 그대로 두어서 테스트가 일어날 수 있도록 만들어 줍니다. 첫번째 테스트는 10시간 30분 가까이 진행이 되었는데, 이렇게 해서 일단 작업을 해 보도록 합니다. 이렇게 해서 테스트가.. 2020. 8. 11.
다시 유니티로 돌아와서 작업을 시작했습니다. 안녕하세요? 핵심으로 말할 내용은 곧 제목이 내용이기는 합니다만, 그래도 이렇게만 해서는 포스팅이 된다고 할 수 없기에 하는 수 없이 일단 유니티로 다시 돌아와서 작업을 해야 했고, 그에 따른 우왕자왕을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 일단 지루할 수도 있지만, 그래도 기록으로 남기기는 남기려고 하니까, 일단 봐주셨으면 합니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 우선 2D로만 만들어서 한번 작업을 해 보고자 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나의 작업은 되기는 됩니다. 그리고 나서 하나하나 640 X 360 픽셀에 맞도록 설정된 해상도에서 한번 작업을 시작해 보도록 합니다. 일단 하나하나 에셋을 배치해 보도록 합니다. 글리고 나서 Left라는 글자도 배치를 했는데 문제가 생겼습니다. 문제란 .. 2020. 8. 11.
Gdevelop를 이용한 게임제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에 이어서 Gdevelop을 이용해서 작업을 어떻게 하려고 하기는 했습니다만, 그게 한계에 부딪쳐서 그 내용에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 언제까지고 고민을 할 수 없어서 다음 스탭이 어떻게 될지 모르겠습니다만, 일단 여기서는 무언가 문제가 발생했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 일단 글자를 추가하는 과정 역시 그렇게 어렵지는 않아서 이게 엄청난 장점이기는 이었습니다. 이렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 제대로 글자를 만드는 것 까지는 어떻게 성공적으로 되기는 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 그리고 나서 위 스크린샷처럼 일단 슬롯머신에 들어갈 아이콘 7개를 한번 배치해 보기는 보도록 합니다. 이렇게 해서 배치.. 2020. 8. 10.