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Stanby 화면의 제작 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 예고했던 것과 같이 일단 스탠바이 화면을 만들어 주는 작업을 마져 들어가 보고자 합니다. 그런데 일단 만들면서 한가지 중대한 문제점이 나왔는데, 그 문제점에 대해서는 이번 포스팅의 마지막에 가서 일단 이야기를 해 드리고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서 하나 만들어 주어야 하는 것이 진작에 있었습니다. 바로 스코어라고 할 수 있는 득점 현환을 이야기 해 주어야 하는 것인데, 일단 이렇게 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 여기서도 역시나 폰트 사이즈 등을 일단 지정해 준 다음에, 일단 작업을 들어가 보도록 했습니다. 일단 이렇게 한 다음에, 이제 제대로 배치만 하면 됩니다. 일단 어떻게 배치까지 성공하는 것을 보여준 식으로 어떻게 작업을 성공했습니다. 이렇게 해서.. 2020. 8. 19.
Stanby 화면의 제작 -1- 안녕하세요? 계속해서 게임을 만들어 보고자 하는데, 그냥은 안되겠고, 대기화면을 만들어 봐야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 이 작업을 하기 위해서, 일단 화면을 좀 어둡게 만들고 나서, 다음으로 무언가를 준비해야 겠다는 생각을 일단 만들어 본 것이 바로 이 스탠바이 화면이고, 이 화면을 만들기 위한 과정을 일단 올리고자 합니다. 먼저 필요한 무료 에셋을 다운로드 받기 위해서 유니티 자체의 버젼이 너무 구 버젼이라서 일단 업그레이드를 시켜야 했습니다. 그리고 나서 패키지 매니저를 통해서 프로젝트에 가지고 올 수 있었습니다. 일단 이래저래 아이콘이 달라진 것을 확인할 수 있는데, 그렇게 중요한 것은 아니고, 이제는 새로운 캔버스를 하나 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 다으믕로 해야 하는 것으로는 역시.. 2020. 8. 19.
테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -3- 안녕하세요? 드디어 일련의 작업을 마무리 하는 단계에 오기는 왔습니다. 일단 여기서 하나 확인할 수 있는 것으로는 어느정도 게임 메니져가 작동을 하는 데 까지는 성공했다는 것을 알 수 있었습니다. 다만, 이런다고 해서 아직 게임이 완성되려면 상당히 많이 남았는데, 이 과정을 여기서 하나하나 깨어보도록 하겠습니다. 일단 코드는 완성이 되기는 되었으니, 이제 빈 슬롯에다가 프리펩을 하나하나 집어넣어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 프리펩은 집어 넣도록 했으며.......... 그리고 지금 당장 완성된 스크립트를 제거하는 것은 위험하기는 위험해서, 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 불능화 시켜 보도록 합니다. 일단 이렇게 해서 제대로 랜덤한 아이콘이 배열이 되는 것을 확인할 수 있기는 .. 2020. 8. 18.
테스트 추가와 게임 매니져 만들어 보기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 중간에 멈추어 버렸는데, 아무튼 간에 계속해서 게임 매니저를 만들어서 1차 목표는 바로 슬롯머신의 아이콘을 배열해 보는 것을 목표로 해서 일단 움직여 보도록 했습니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 계속해서 게임 매니저의 내용을 프로그래밍 해야 합니다. 먼저 시작하자 마자 당연하다면 당연하게도 스탠바이 스테이트로 만들어 주어야 합니다. 일단 이렇게 메서드를 지정했으니, 이제 메서드의 내용을 만들러 가야 합니다. 그리고 나서 스탠바이 스테이트로 들어가는 메서드에서는 세팅을 스탠바이 페이즈라는 식으로 이름을 지어 주도록 하는 것으로 일단 하나 만들어 주는 데는 성공했습니다. 그리고 나서 위 스크린샷의 코드를 클래스의 머리에 입력해 주는 것으로 해서, 일단 싱글턴 클래스로 만들어.. 2020. 8. 18.