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50% 손절매 조건의 테스트 결과 분석 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅부터는 본격적으로 50%의 손절매 조건으로 테스트를 한 결과에서 이걸 바탕으로 한 다른 이전에 하였는 조건과 한번 비교분석을 하는 시간을 가져 보도록 하겠습니다. 이 작업을 하기 위해서 가장 먼저 필요한 것은 테이블 형태로 된 데이터를 어떻게 비교하기 좋은 형태로 다듬는 것인가 하는 것 입니다. 먼저 하고자 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 기존의 50% 손절매 조건으로 나온 결과를 어떻게 각각의 매도/매수 조건에는 50%라는 이름표를 떼고, 나머지 항목에다가는 붙여주는 작업을 먼저 해야 한다고 말해야 겠습니다. 그리고 나서 일단 이전에 계산을 하는데 동원이 된 결과를 가지고 오도록 합니다. 나머지 조건은 같기 때문에, 여기서는 하나의 테이블로 만들어 준 다음.. 2020. 8. 22.
50% 손절매 조건의 테스트 결과 분석 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 그냥 50%의 손절매 조건에서 나오는 결과를 가지고서 한번 데이터 분석을 해 보도록 하는데, 일단 이렇게 해서 나온 결과를 가지고 우선 이번 포스팅에서는 그냥 50% 손절매의 조건에서만 나온 결과만을 분석하지만, 다음의 포스팅부터는 다른 결과와 연계해서 한번 비교를 해본 다음에, 이를 포스팅으로 올리겠습니다. 먼저 해 주어야 하는 일은 24개로 나뉘어져 있는 이 결과를 한개의 엑셀 파일에 옮긴 다음에, 각각의 시트에다가 비교분석을 위한 지표들을 계산할 수 있도록 해 봅니다. 이렇게 해서 일련의 데이터 중에서 종목의 갯수에 관련된 내용을 가지고서 일단 하나의 테이블로 만들어서 그래프를 그리기 좋도록 만들어 보도록 합니다. 먼저 첫번째로 Account상으로 나오는 종목의 갯수를.. 2020. 8. 22.
50% 손절매 조건에서 진행이 된 테스트 안녕하세요? 유니티로 게임을 제작하는 동안 30시간이 넘는 전체 테스트가 마무리 되었습니다. 이제 이 데이터를 분석하기에 앞서서 일단 여기까지 무언가를 하였다는 내용을 기록하기 위해서, 이번 포스팅을 올리게 되었습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 새로운 조건을 저장하기 위해서, 폴더를 새로 생성해 주도록 합니다. 이렇게 폴더가 완성이 되었으면......... 그리고 나서, 이제 제대로 작업을 하기 위해서, GUI에 위 스크린샷과 같은 형식으로 일단 각종 조건을 입력하도록 합니다. 가장 중요한 50% 손절매 조건도 잊지 말도록 합니다. 먼저 첫번째 파트를 일단 작업을 하였습니다. 여기서는 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 10시간 반 정도 걸리는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고.. 2020. 8. 22.
슬롯머신 레버의 제어 프로그래밍 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어덯게 자그만한 성공을 거두기는 했습니다만, 이제 칩을 넣었으면 남아 있는 칩의 갯수가 줄어드는 것을 만들어 주기는 주어야 합니다. 이 작업을 하기 위해서, 일단 일련의 또 스크립트를 작업해야 했으며, 이래저래 좌우충돌이 되는 상황을 보여 드리고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 잇는 것처럼 일단 제대로 칩의 갯수를 숫자로 변환해서 가지고 왔으면, 다음으로 해야 하는 것으로는 바로, 이 값을 다시금 UI에 반영될 수있도록 문자열로 만들어서 집어넣어 주는 것 입니다. 그리고 나서 레버해드를 제어하는 스크립트로 가서, 일단 새로운 변수인 hammerCollision이라는 것을 만들어 주어서, 여기다가 레버가 끝까지 당겨진 것인지 아닌지 체크해 주도록 합니다. 그리고 이 변.. 2020. 8. 21.