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학습115

유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part1 안녕하세요? 그 동안 유니티 NGUI 게임 프로젝트란 책에서 유용한 것들을 배우는 와중에, 툴팁이라고 해서 일단 버튼과 같이 collide가 있는 오브젝트 위에서 일정 시간 동안 커서가 위치해 있으면 메세지가 뜨는 것이 있는데, 그걸 구현하는 작업을 포스팅에 올리고자 합니다. 그런데 내용이 너무 길어져서 하는 수 없이 파트를 나누게 되었습니다. 여기서는 툴팁에 테스트 메세지까지 띄우는 것까지 포스팅을 하도록 하겠습니다. 일단 책에서 챕터4에 나와 있는 첫머리에 있는 C#언어상에서 사용이 가능한 명령에 대한 간략한 모음이라고 합니다. 일단 정리를 위 표에서 해 주었습니다만, 앞으로는 여기 있는 명령어가 얼마나 자주 쓰일 지 모르겠습니다. EventTester.cs라는 파일을 생성하는데, 생성하는 방법은 유.. 2018. 6. 4.
유니티5 독학하기 그 34번째 걸음-계속해서 이어지는 NGUI 챕터2 실습 안녕하세요? 어떻게 시작하기는 힘들지만, 한번 시작을 하고 나니 그런데로 어떻게 되기는 되어가는 것이 보이는 NGUI공부인데, 아직도 챕터2를 다 끝내지는 못했습니다. 아무튼 이번에는 어떻게 버튼을 만들고, 될 수 있으면 팝업 리스트까지 만들고자 했는데, 너무 분량이 많아 지는 것을 보고서, 여기 까지만 일단 포스팅으로 올리고자 합니다. 먼저 지난번에 추가한 simple버튼의 Inspector 뷰를 보면, 위 스크린샷과 같은 요소들로 구성이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 아래에 있는 Label항목으로 들어가서 한번 보도록 합니다. 일단 Label항목을 보면 위와 같이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 다시 버튼으로 돌아와서 UI Button이라고 하는 항목을 열도록 합니다. 그리고 colo.. 2018. 5. 9.
스마트 팩토리의 마지막-1주일만 더 있었으면 좋았을 것들 안녕하세요? 이번포스팅에서는 이 후회도 미련도 많고 정말 많았는 스마트 팩토리 프로젝트를 진행 하면서, 이래저래 일주일만 더 있었으면 했던 내용들-추가로 후속 연구에 대해서 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 먼저 언급해야 하는 것은 QJ71MT91이라는 모드버스 모듈에 대해서 이야기를 먼저 해야만 합니다. 이 모드버스 모듈은 미쯔비시 PLC가 모드버스 통신을 할 수 있도록 만들어 주는 부품인데, 불행히도 본 프로젝트에서는 이 부품이 없었습니다. 이게 무슨 문제인가 하면, 통상의 경우에는 아래와 같은 형식으로 PC, PLC와 현장이 연결되게 됩니다. 즉 PLC는 PC와ㅏ 현장에 있는 자동화 기계들-예를 들면 로봇팔이나 용접로봇, 혹은 palletizer라고 해서 상자등을 쌓는 기계들을 연결해야 하는데, 정.. 2018. 3. 29.
드디어 완성이 되었는 스마트 팩토리의 1/3 안녕하세요? 일단 1/3이라고 해도, 제가 맡은 부분은 어떻게 완성이 되는 것을 볼 수 있었습니다. 일단 제가 CiMonD에서 VBS로 코딩을 해서 완성한 것을 바탕으로 해서, 어떻게 해서 완성을 했는지 그 과정을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 머신 집게라고 해서, 2축 Pick & Place를 어떻게 작동 시키는 지에 대해서 코딩을 했습니다. 제 경우에는 일단 재료가 5장 쌓이라고 했는데, 실제로는 6장이 쌓이는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 그렇게 재료가 쌓이는 것은 가상태그를 하나 만들어서 여기서 갯수를 계산하게 했습니다. 사소하지만 중요할 수도 있는 것이, 일단 일정한 그룹에 속해 있는 그룹명.태그명 이라는 식으로 태그를 지정해야 했습니다. 다음으로는 크레인 출하라는 스크립트를 따로 만들어서, 특.. 2018. 3. 28.