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프로그래밍375

다시 2차로 도전하는 기계학습으로 주가 예측하기 -12- 안녕하세요? 드디어 한 타이밍 몰아서 작업한 것의 마지막을 올릴 수 있게 되었습니다. 일단 다른것도 아니고, 이제 prediction까지 손보는데 성공했는데, 여기서 부터 다음 포스팅에서 아마 다루게 될 것은........ 기계학습 자체를 어떻게 개선할 것인가가 다루어 지게 될 듯 합니다. 영 안되는가 싶더니, 무언가 영 좋지 않은 상황에서 했더니, 오타로 인해서 계속해서 이 부분에서 에러가 걸리고 있었던 것 이었습니다. 이렇게 해서 얼떨결에 작업이 마무리 되기는 되었습니다. 이제 결과물을 한번 확인하러 가기는 가야 하는데, 일단 데이터 베이스 파일을 열어 봅니다. 실제로 데이터 베이스 파일이 제대로 나왔는지 여부를 확인하려고 했는데, 일단 데이터 베이스 파일 자체는 제대로 나온 것이 확인이 되었습니다... 2022. 1. 27.
이번주 내로는 가능할지 잘 모르겠습니다. 안녕하세요? 계속해서 프로그래밍 관련 문제로 계속해서 발목이 잡히고 있는 중 입니다. 사실 그것보다도 더 문제가 한 타이밍 활력이 가득차서 작업을 하고 나면, 그 이후에는 또 몸의 활력이 떨어지고, 심각하게 졸리는 현상이 발생합니다. 아무래도 공짜는 없는 것 같습니다. 아무튼 간단한 세이브가지고서 이런 문제가 발생했는데, 이후에 나오는 프리펩 문제까지 건드리면 어떻게 될지 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 아무튼 간에, 이렇게 해서 계속해서 가야 하는데 저 두개의 문제가 끝나고 나면 다음은 모든 문제가 없을지, 아니면 나올지는 저도 잘 모르겠습니다. 거기다가 이후에 모호화까지 생각하면........... 2021. 9. 15.
여전히 계속되는 밸런스 잡이 안녕하세요? 정말인지 포스팅으로 무언가 보여드릴 수 있는 것도 없고, 그렇다고 해서 코드를 공개하면 나중에 좀 해킹.... 설마 누가 해킹을 하겠냐 만은, 그냥 해킹툴 하나 쓰고 나서, 툭 집어 던지는 것은 영 싫어서 어떻게 해서건 좀 신경을 쓰고 있기는 있지만, 영 좋지 않습니다. 아무튼 반복실행 이후에 이 결과를 보고서 적절한 지 아닌지를 현재 파악하고 있는 중인데, 이게 영 잘 되는 것은 아니기는 아닙니다. 다만, 그래도 일단은 하기는 하고자, 힘을 내고 있기는 있습니다만, 점점 커피의 소모량이 많아지고 있는 것이 사실이기는 사실입니다. 2021. 9. 7.
드디어 상점씬을 제작하기 까지 안녕하세요? 현재 게임을 만드는 과정은 상점을 만드는 단계에서 정체가 되고 있는데, 이 정체의 원인은 뭐랄까 반복 코딩작업에 가까운 노가다 때문에 좀 늦어지고 있다고 하는 것이 문제라면 문제입니다. 일단 이렇게 해서 정체가 되고 있어서 오늘 포스팅으로 기존에 쌓여 놓았던 재료는 이제 다 소진되었다면 소진되어서 정말 박차를 가하지 않으면 포스팅 꺼리 마져 없을 상황입니다. 일단 게임오버가 된 다음에는 위 스크린샷에서 등장하는 것처럼, 우선은 이 스코어를 매기고 나서, 어떻게 경험치를 산출하는 것이 문제기는 문제였습니다. 그리고 그냥 화면이 한번에 띄워지는 것이 아니라 이렇게 서서히 띄워지는 방식으로 만드느라, 이것도 이것대로 상당히 힘들기는 힘이 들었습니다. 결국 이렇게 하지 않고 대충 넘어가면 빠르겠지만.. 2021. 9. 1.