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페이스북5

유니티5 독학하기 그11번째 걸음-계속되는 좌우충돌 실습일지 안녕하세요? 지난번 시간에는 가지가지 스크립트 에러가 겹쳐서 애를 먹었는데, 이번 포스팅에서는 이제 다시 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]의 챕터6를 계속해서 실습해 나갔습니다. 다만 이래저래 책에서 세세하게 알려주지 않은 내용이 많아서, 좌우충돌하는 내용이 많아, 당초 계획보다 조금 더 늦어졌습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 코루틴에 대해서 실습을 하였는 게임 오브젝트를 삭제 하도록 하겠습니다. 물론 그냥 놔두어도 큰 상관은 없어 보이기는 합니다만, 그래도 쓸데없이 충돌을 하는 것을 방지하기 위해서 제거하도록 하겠습니다. 다음은 이전에 만들어 둔 TitlePlay.cs로 가서, 이전에는 계속 스크립트 에러가 일어났던 FacebookAndroid라는 함수를 입력하도록 해 보았습니다. 계속해서.. 2017. 6. 1.
유니티5 독학하기 그8번째 걸음-드디어 끝낸 챕터5 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 천신만고 끝에 페이스북과 소셜 연동을 위해서 필요한 Package Name, 클래스 이름, 해시키 값을 얻는 것을 보았습니다. 이번 포스팅에서는 이제 이 3가지 값을 가지고서 이제 소셜 네트워크 연동을 실습해 보고자 합니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 가서, 예전에 추가한 적이 있는 Shootergame의 기본설정으로 들어갑니다. 그리고 거기서 이전에 추가하지 못한 플랫폼 추가에서 안드로이드를 추가한 다음, 위 스크린샷과 같이 이전 포스팅에서 구했는 값 3개를 입력하도록 합니다. 다음으로는 앱ID와 앱 시크릿코드를 미리 메모장에 복사해서 넣도록 합니다. 그리고 이제 AndroidManifest.xml을 만들러 가도록 합니다. 먼저 유니티5로 가서, Project윈도우에.. 2017. 5. 27.
유니티5 독학하기 그6번째 걸음-서서히 압박이 거세어져 옵니다. 안녕하세요? 이번 시간에는 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책에서 챕터5의 실습에 들어가서, 원래는 그 챕터를 한번에 다 실습해 보려고 했습니다. 하지만, 역시 내용이 만만치 않게 길어서 이번에는 어쩌면 3부분으로 나누어서 포스팅을 진행해야 할지도 모르겠습니다. 아무튼 이번에는 페이스북을 이용한 소셜 네트워크 연동을 위한 작업을 들어가는데, 책의 내용을 따라하는 것만으로도 상당히 빡센 일이였습니다. 먼저 페이스북 개발자 홈페이지로 들어갑니다. 제 경우에는 이전에 Xe 홈페이지 소셜 로그인 기능을 구현하기 위해서 이미 등록을 해둔 상태였습니다. 아무튼 거기서 새앱 만들기를 시도해서 위 스크린샷과 같은 화면을 먼저 불러옵니다. 먼저 기본설정으로 들어가서, 위 스크린샷과 같이 카테고리와 하.. 2017. 5. 25.
XE 독학하기 그 40번째 걸음 - 페이스북 아이디로 로그인 하기 추가하기 part2 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 페이스북 계정을 가지고서 XE로 제작된 홈페이지에 로그인을 하는 기능을 구현하고자 합니다. 우선 XE관리자 페이지로 가서, 소셜XE에서 페이스북을 지원하는 지 여부를 알아보고자 합니다. 우선 소셜XE 모듈에서 사용가능한 서비스 항목에 페이스북이 있는 것은 확인하였습니다. 그래서 다음 단계로는 페이스북 개발자 페이지로 가도록 합니다. 먼저 페이스북 개발자 페이지로 가서, 페이스북 계정으로 먼저 로그인을 하도록 합니다. 그리고 다음으로 새 앱 만들기로 가서 아래와 같은 화면을 띄우도록 합니다. 여기서 표시할 이름을 임의의로 지정을 하도록 하고, 연락처에는 전화번호가 나와있지만, 이메일 주소로 바꾸도록 합니다. 마지막으로 앱ID만들기를 눌러서 다음 단계로 넘어가도록 합니다. 제품.. 2017. 2. 14.