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장애물3

랜덤한 장애물의 배치를 위한 여정 -3- 안녕하세요? 이래저래 오늘 하루는 진도가 영 나가지 않는 날이기는 합니다만, 이런 날도 있나 봅니다. 아무튼 이전에 했던 내용을 다시 추려서 그래도 중간에 무슨일이 있었으며 얼마나 1인 개발이 요절복통인지를 설명하는 자리를 마련해 보고자 합니다. 일단 오늘의 포스팅도 랜덤한 배치인데, 이게 생각이상으로 어려운 일이기는 합니다. 일단 대포를 배치해 보긴 했는데, 랜덤하게 섞은 뒤에 10개 배치하랬더니, 이렇게 순서가 바뀌어서, 나오는 현상을 볼 수 있었습니다. 몇가지 조치를 취한 이후에야 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단 제대로 배치가 되는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 이제 다음으로 가도록 합니다. 이제 랜덤으로 배치를 해서, 어떻게 대포가 발사가 되는 것 까지는 나왔습니다. 이렇게 해서 만.. 2021. 8. 28.
장애물로 인한 사망씬과 다음의 과제 안녕하세요? 이러저래 게임씬의 완성이 점점 다가오는 중인데, 아무튼 이래도 해야 할 일이 적은 것은 아니기는 했습니다. 우선 해야 할 것으로는 장애물에 부딪쳐서 쌓이는 데미지로 죽는 것을 이야기 해야 했습니다. 그래서 이걸 먼저 올리고 나서 다음으로 해야 할 과제에 대해서도 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 해야 할 것은 이 상자라는 장애물과 부딪쳤을 경우에 반응이 오는지 여부를 체크하는 것인데, 일단 제대로 반응이 나온다는 것 까지는 어떻게 만들어 냈습니다. 그리고 나서 장애물, 여기서는 허들인데 이거 들이받고 죽는 애니메이션을 만드는데 성공했습니다. 물론 실제 게임에선 저렇게 한방에 죽지는 않지만, 그래도 좀 많이 조심을 해야 합니다. 그리고 나서 다음으로 문제가 나온 것이 대포와 관련이 된 문제가 .. 2021. 8. 25.
대포로 인한 사망씬 -2- 안녕하세요? 주말이 지나고 나서 어째 점점 개발 속도가 떨어지는 감이 있지만, 그래도 어떻게 하나하나 진행이 되어 가고 있기는 있는 중이기는 합니다. 다만, 이러는 와중에도 하나하나 뒷전으로 밀리기는 했지만, 이 과학상자에 무언가 내용을 올리기는 해야 합니다. 일단 지난번에 해서 어떻게 대포로 인한 사망씬을 만들어야 하긴 했는데, 어떻게 gif파일로 만들어서 무언가를 만들어 내 보았습니다. 저렇게 별이 돌고 있다고 해서 딱히 무적으로 만들지는 않았습니다. 다만 문제가 하나 있다고 하면, 바로 대포의 서열이랄까, 순서인데, 가장 아랫쪽의 대포가 카메라에 가장 가깝게 배치가 되어야 하는 문제가 있는데, 이 문제를 어떻게 해서 해결하긴 했습니다. 이렇게 해서 이제서야 제대로 된 무언가의 대포로 인한 사망씬을 .. 2021. 8. 24.