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유저 인터페이스35

유니티5 독학하기 그 36번째 걸음-드디어 끝난 챕터2 안녕하세요? 드디어 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터2를 드디어 마쳤고, 그 내용을 이번 포스팅에서 다루고자 합니다. 지난 번 포스팅에서는 닉네임을 입력하는 입력필드까지 만드는 것을 했는데, 이번에는 체크박스를 만들고, 사운드와 효과음의 크기를 제어하는 슬라이드를 만들고자 합니다. 우선 빈 자식 오브젝트를 만들기를 해서 새로이 빈 게임 오브젝트를 하나 만들어 주도록 합니다. 당연 이전에 만들어 놓았는 Options의 다른 자식 오브젝트와 동항렬로 두도록 합니다. 게임 오브젝트의 이름을 Sound로 바꾸고 난 다음에는 아틀라스를 Wooden Atlas로 바꾸고, 위 스크린샷과 같이 여러가지 요소를 바꾸어 주도록 합니다. 그리고 Sound라는 오브젝트에 Alt + Shift + L을 눌러서, La.. 2018. 5. 11.
유니티5 독학하기 그 34번째 걸음-계속해서 이어지는 NGUI 챕터2 실습 안녕하세요? 어떻게 시작하기는 힘들지만, 한번 시작을 하고 나니 그런데로 어떻게 되기는 되어가는 것이 보이는 NGUI공부인데, 아직도 챕터2를 다 끝내지는 못했습니다. 아무튼 이번에는 어떻게 버튼을 만들고, 될 수 있으면 팝업 리스트까지 만들고자 했는데, 너무 분량이 많아 지는 것을 보고서, 여기 까지만 일단 포스팅으로 올리고자 합니다. 먼저 지난번에 추가한 simple버튼의 Inspector 뷰를 보면, 위 스크린샷과 같은 요소들로 구성이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 그리고 아래에 있는 Label항목으로 들어가서 한번 보도록 합니다. 일단 Label항목을 보면 위와 같이 되어 있는 것을 볼 수 있었습니다. 다시 버튼으로 돌아와서 UI Button이라고 하는 항목을 열도록 합니다. 그리고 colo.. 2018. 5. 9.
유니티5 독학하기 그9번째 걸음-하루에 한개 챕터를 끝내기는 이제 무리인가 봅니다. 안녕하세요? 유니티5를 독학하면서 [실전! 유니티5로 소셜네트워크 게임 만들기]란 책의 챕터6를 마음같아서는 하루안에 끝내고 싶었습니다만, 현실은 그리 녹녹치 않아서 몇 일에 걸쳐서 겨우 챕터6를 끝낼 수 있으리라 생각이 됩니다. 아무튼 계속 고민해봐야 해답은 나오지 않으니, 실습에 들어가 보도록 하겠습니다. 먼저 타샤렌(Tasharen)사의 홈페이지에 접속해서 NGUI라고 해서 유저 인터페이스(UI)를 만드는 것을 도와주는 에셋인 NGUI를 찾아가 보도록 하겠습니다. 제 경우에는 그 아래에 있는 프리버젼으로 다운로드 하였습니다. 하드 디스크 드라이브상에 있는 다운로드한 NGUI의 에셋파일을 그냥 더블 클릭만 하면 알아서 유니티5에 인스톨이 다 되었습니다. 유니티5를 실행중에 NGUI의 무료버젼을 다운로.. 2017. 5. 29.