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유니티289

본격적인 앱 개발 -3- 안녕하세요? 이번에도 앱을 개발하기 위해서 일단 이래저래 작업을 이어나가고 있었고, 그 중간 과정을 한번 포스팅으로 기록해 보고자 합니다. 처음에는 앱을 개발하는 것이 게임개발을 어느정도 해 보아서 간단한 것인줄 알았습니다만, 실상은 이것도 이것대로 많은 에너지가 들어가는 작업이었습니다. 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 이미지를 배치해서 작업에 들어가 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 일단 작업이 하나 되기는 되었습니다. 그리고 나서 로또 번호를 추출해 보는데 성공했는데, 한가지 문제가 있다면, 숫자가 정렬이 되지 않았다는 것 입니다. 사소할 수도 있지만, 문제가 되기에 일단 바꾸어 봅니다. 그리고 나서 일단 어느정도 작은 숫자에서 큰 숫자로 정렬을 했습니다만, 문제는 보너스 번호에 대해서는 .. 2022. 8. 29.
본격적인 앱 개발 -2- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 앱을 개발하기 위해서 일단 이래저래 작업을 하는 것을 이야기 해 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 어느정도 시간이 걸렸는데, 그래도 뭐라고 해야 할까요? 어느정도 첫번째 씬이 모습을 갖추어 간다는 느낌이 들기는 듭니다. 다만, 아직도 가야할 길이 멀기는 멉니다. 일단 메인 캔버스를 놓는 데 까지는 성공했는데, 문제는 이걸 어떻게 포트레이트 방향이라고 해서 세로방향으로 만들 수 있느냐 하는 것 이었습니다. 그리고 나서 다음으로 진행해 보아야 하는 것으로는 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 캔버스가 가로방향에서 세로방향으로 변할 수 있었습니다. 그렇게 해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 모양으로 만들어 놓기는 놓았습니다. 이렇게 하는 것으로 일단 하나 해.. 2022. 8. 28.
본격적인 앱 개발 -1- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 본격적으로 유니티에서 어떻게 새로운 앱을 개발하기 위한 과정을 밟아 나가는 것에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 가지가지 사정이 있어서 어떻게 진도를 그렇게 많이 나가지 못했는데, 그래도 기록으로 하나 남겨 놓고자 포스팅을 올려 봅니다. 먼저 작업을 하기 위해서 메인 캔버스를 추가하도록 하고, 이래저래 카메라도 손을 봐 주도록 합니다. 이렇게 해서 준비를 했는데....... 우선 랜드 스케이프 모양으로만 나오는 이 카메라를 어떻게 할 수 없어서 아무리 캔버스에서 수치를 수정해도 원하는 portrait방향으로 나오지는 못했습니다. 결국 시뮬레이션이 아니라, 게임뷰에서 어떻게 해상도를 조절하는 것으로 해서 끝을 낼 수 있게 되었습니다. 어찌보면 단순하다고 하면 단순한데.. 2022. 8. 27.
유저 피드백의 반영 -17- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 드디어 이 유저 피드백을 1차적으로 반영해서 일단 하나 완성해 보고자 합니다. 이걸 완성하고 나서, 다음으로 해야 할 것은 당연하다면 당연하게도 일단 프로젝트 전체를 백업하고, 그 다음에는 이를 가지고서 한번 다음의 작업에 이어갈 수 있어야 합니다. 다만 이 과정에서 얻어진 것을 어떻게 실험노트에 정리해야 할지는 잘 모르겠다는 생각이 듭니다. 일단 하다하다 안 되어서 위 슼릔샷에서 볼 수 있는 것처럼 어떻게 조절을 해 주는 것으로 해서, 작업을 진행해 보도록 했습니다. 일단 그리고 나서 다음으로 진행을 한 것으로는 위 스크린샷엣허 볼 수 있는 것처럼 제대로 한글로 나오면서 정수로 표현이 되고 있습니다. 그리고 나서 빌드 자체도 그렇게 큰 문제가 없이 되는 것을 확인할 수 있.. 2022. 8. 17.