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예제2

유니티5 독학하기 그 73번째 걸음-화면내에서 발판이 생성되는 문제의 해결 안녕하세요? 오늘하루는 아메리카노만 만들어서 5잔을 마시고는 그 동안 많이 나가지 못한 진도를 한꺼번에 나간다는 느낌이 강한 날이 되었습니다. 아무튼 오늘의 3번째 포스팅에서는 다른 것 없이 그 동안 화면 내에서 발판이 생성되어지는 것을 볼 수 있었는데, 이걸 어떻게 해서 화면 밖에서 생성이 되고 파괴가 되는 것으로 만들어서 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 일단 기존의 14까지 있는 발판들에서 15번째 발판을 추가 하도록 합니다. 추가하는 방법은 간단하게 다른 Floor를 복사해서 계층뷰에서 붙여넣기를 하는 것 입니다. 그리고 일단 인스펙터 뷰에서 Transform을 변형해야 합니다. 이런식으로 여러개의 발판을 추가해서 길이를 늘리는 데는 성공했습니다. 그럼 이제는 이 발판의 세트가 끝나는 것인 Exi.. 2018. 8. 21.
유니티5 독학하기 그 65번째 걸음-3가지 과제의 해결 안녕하세요? 어째 포스팅을 작성하다가 도중에 예전에 한참이나 안 쓰던 구형 삼성 노트북의 업데이트가 되는 바람에 쓰던 글이 날라가서 새로 작성을 하게 되었습니다. 아무튼 제목에서 나온 3가지 과제란, 아직까지 구멍을 제대로 뛰어넘지 못하는데 이걸 뛰어넘어 가도록 조작을 하는 것이 하나, 그 다음에는 게임오버시 뜨는 메뉴가 아직 적용이 되지 않는데, 이걸 적용하게 만드는 것이 둘, 그리고 마지막으로 게임오버시 계속 달리는 문제점이 나오는데, 멈추도록 만드는 것이 셋입니다. 먼저 Player게임 오브젝트를 계층뷰에서 선택한 다음에, 인스펙터 뷰에 있는 running speed를 건드리도록 합니다. 우선 속도를 올려 보았는데, 제대로 넘어가지 못했습니다. 계속해서 속도를 변경시켜 보도록 합니다. 어떻게 하다하.. 2018. 8. 14.