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씬 제작2

게임화면을 넘어선 작업 안녕하세요? 게임씬을 어떻게 해서 시험가동을 했는데, 이제부터는 이것만 가지고는 안되고, 그 이후의 과정에 대해서 작업을 해야 합니다. 다만, 이 과정도 처음에 생각한 것 이상으로 상당히 애를 먹는 과정이 기다리고 있는 것은 아직 생각지도 못했는데, 상당히 애를 먹고 있습니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위해서 작업을 하였는데, 배치까지는 그렇게 큰 문제가 아니기는 했습니다. 조금은 기절을 한 것 같은 느긋이가 우스꽝스러워 보이기는 합니다. 그리고 나서 다음으로 진행을 하고자 하는 것은, 역시나 일단 움직이는 애니메이션까지 처리를 하는데 성공하기는 했습니다. 이제 마지막으로 이게 제대로 작동을 하는지 여부인데, 일단 배경음악까지 설정해 주었습니다. 위 영상에서는 유니티의 작동 - 게임 플레이를 작동을 시.. 2021. 8. 31.
게임오버 당할뻔한 게임오버 씬의 제작 안녕하세요? 문자그래도 게임이 끝나고 나면, 게임오버를 상징하는 씬을 만들어 주어야 하는데, 이게 생각이상으로 어려운 일이 되어서 문자 그대로 게임오버 씬을 만들다가 게임오버 당할뻔 했습니다. 아무튼 어떻게 해서 작업물이 나오는데 성공했서 그 내용물을 올려 보고자 합니다. 일단 게임오버 씬을 만들기 위한 기초적인 작업을 해 보았습니다. 가운데에 위치할 윳쿠리의 크기는 좀........ 기존의 32 X 32가지고는 안되고 최소한 80 X 80 픽셀은 되어야 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 어떻게 해당하는 사이즈의 윳쿠리 마리사를 새로 그리는데 성공했습니다. 다만 이렇게 그려서 성공하기는 했는데, 문제가 하나 있는게, 너무 커서 그리느라 너무 체력 소모가 심했습니다. 그리고 나서 머리에 별이 돌고 있는 이.. 2021. 5. 17.