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실습95

유니티5 독학하기 그 57번째 걸음-드디어 본격적인 게임 만들기 실습 안녕하세요? 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책을 보고서 어느정도 2D 유저 인터페이스를 만들 기초를 다진 것 같아서, 이번에는 예전부터 보았던 책인 유니티 5.X,와 함께하는 C# 첫걸음 이라는 책에 있는 내용을 바탕으로 일단 에셋이랑 이런 것을 처음부터 만들 단계는 아니기 때문에, 하는 수 없이 책에서 제공해 주는 프리펩 등을 이용해서 간단한 런 게임을 만드는 실습을 시작하고자 합니다. 원래는 챕터9의 내용을 한개의 포스팅안에 끝내려고 했는데, 분량이 너무 길어져서 하는 수 없이 중간에 짤라야 했습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 런게임에서 어떻게 해서 플레이어 캐릭터와 바닥을 설치하며, 어떻게 해서 점프하는 기능을 만들 수 있는지를 실습해 보았고, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 위 스크린샷.. 2018. 7. 19.
유니티5 독학하기 그 47번째 걸음-게임 씬으로 전환하는 작업하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서 드디어 게임 시작 버튼을 누르면 게임 시작 씬으로 장면을 바꾸는 것을 실습해 보았고 그 내용을 포스팅 하게 되었습니다. 아직은 배워야 하는 것이 많다는 생각이 들기도 하지만, 이것 하나만 해도 유니티NGUI게임 프로젝트라는 책을 공부한 보람이 있다는 생각이 듭니다. 이제 DisappearOnClick.cs라는 스크립트에서 위 스크린샷처럼 처리를 해서 Tween Effect를 주도록 합니다. 여기서 원래를 저 긴 항목에다가 .method를 다 붙이면 코드가 너무 길어지기 때문에... UITweener 변수명 = Tween을 주는 코드;변수명.method = UITweener.Method.Tween효과 이런 식으로 바꾼 것입니다. 위 도표처럼 저러한 Tween효과를 주면, Twe.. 2018. 6. 13.
유니티5 독학하기 그 46번째 걸음-남은 Tooltip추가와 Tween효과 주기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 유니티5를 독학 하면서, 남은 툴팁을 추가하는 것과 플레이 버튼을 누르면, 화면을 수축시키는 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에 있는 검색 박스에 t:boxcollider라는 것을 입력 하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나온 것처럼 Checkbox, Confirm 등을 선택 하도록 합니다. Add component를 눌러서 Show Tooltip이라는 스크립트를 선택 하도록 합니다. 일단 Checkbox를 선택한 후에는 key란에다가 Sound_Tooltip이라고 입력을 하도록 합니다. Input을 선택한 이후에 Nickname_Tooltip이라고 하고, List를 선택후 각각 Language_Tooltip과 Subtitles_Tooltip을 입력 .. 2018. 6. 11.
처음으로 김프(Gimp)로 gif파일을 만들기 안녕하세요? 생애 처음으로 김프(Gimp)라는 프로그램을 써서 gif파일을 만드는 것을 실습해 봤습니다. 상당수의 내용은 JJangFree님의 블로그에 있는 내용을 상당수 참고해서 한번 실습해 보았습니다. 링크 : http://jjangfree.tistory.com/1212 우선은 제가 예전에 만들어 놓았는 스프라이트라고 해야 할까요? 만들어 놓은 4장의 이미지를 가지고 오도록 합니다. 가지고 오는 것은 불러오기 메뉴로 간단하게 할 수 있었습니다. 위 스크린샷에 보이는 것과 같이, 레이어 속성 편집이라는 메뉴를 불러 올 수 있는데, 여기다가 파일명을 간략하게 바꾼다음-예를 들면 001, 이런 식으로요- 간략하게 바꾸고, ()를 열어서 밀리세컨드(ms)단위로 입력하게 되는데, 제 경우에는 0.1초가 되도록.. 2017. 10. 6.