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시행착오43

유니티5 독학하기 그 91.4번째 걸음-패럴렉스 스크롤의 문제 인식 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 어떻게 해서 300.5f 거리에서 갑자기 패럴렉스 스크롤이 바뀌면, 태양과 같이 카메라를 따라서 같이 움직이면서 유일하게 존재한다고 해야 할까요? 일정한 속도를 유지하면서 항상 화면에 비추어 지는 물체를 화면에 제대로 나오게 하는 데는 성공했는데, 다른 거리에서 갑자기 패럴렉스 스크롤이 생성되면, 같이 적용이 되는지 알아 보고자 합니다. 일단 작업을 하기 위해서 GameManager.cs라는 스크립트를 찾아서 가도록 합니다. 그리고 나서 300.5f의 거리를 다시 테스트를 위해서 100.5f로 바꾸어서 줍니다. 좌절스럽게도 태양이 이번에는 사라지는 것을 확인할 수 있었습니다. 이번에는 너무 왼쪽에 생성이 되어서 아예 카메라에 들어오지 않는 상황이 된 것 입니다. 결국 Min.. 2018. 9. 22.
유니티5 독학하기 그 91.2번째 걸음-일단은 해결된 태양의 실종(?) 안녕하세요? 해결이 될 듯 하면서도 해결이 안되고 있는 태양이나 달과 같이 하늘에 가만히 떠 있어야 하는 물체에 대해서는 작업이 좀처럼 안되고 있는 중인데, 일단 300.5f의 거리에서 갑자기 패럴렉스 스크롤이 생성되는 상황에서는 어떻게 대처를 해서 해결은 했는데, 이게 또 다른 문제의 시작일 줄은 이 때 까지만 해도 짐작도 못하고 있었습니다. 일단 그 상상을 초월하는 일이 발생하게 된 것에 대한 첫 발자국을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 FreeParallx.cs 스크립트를 찾아서 들어가 보도록 합니다. 위 코드가 바로 새로운 오브젝트가 패럴렉스 스크롤에서 생성되는 위치를 지정해 주는 코드인데, 이전에 만들어 둔 것처럼 더 빈번하게 선인장이나 구름이 나오게 하기 위해서 55% 감소가 되도록 만들어 준 것.. 2018. 9. 22.
유니티5 독학하기 그 91번째 걸음-패럴렉스 스크롤의 점검과 돌발상황 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 어째 하다보니 태양이 실종된 상황이라는 참 어이가 없는 상황을 해결하기는 했는데, 문제는 그러고도 한가지 의문이 들었습니다. 바로 100.5f 거리에서 맞추는 데 성공했는데, 다른 거리에서 갑자기 패럴렉스 스크롤이 전개가 되면 어떻게 되는 가 하는 의문이 들었습니다. 이러한 확인 작업을 위해서 우선 GameManager.cs 스크립트를 찾아 들어가도록 합니다. 기존의 100.5f로 되어 있던 거리를 300.5f로 변경해 보도록 합니다. 갑자기 발생한 돌발 상황입니다. 그렇게 제대로 나오던 태양이 또 어느 사이에 사라진 것을 발견할 수 있었습니다. 어디서 문제가 생겼나 했더니, 좀 더 앞에서 생성이 되어서 거기서 다시는 들어오지 않는 것이 문제라면 문제라는 생각이 들었습니다.. 2018. 9. 22.
유니티5 독학하기 그 79번째 걸음-패럴랙스 스크롤 적용하기 part1 안녕하세요? 어제 포스팅을 못 올릴 정도로 패러랙스 스크롤에 대해서 한번 알아 본다고 이래저래 많은 시도를 했습니다만, 아직까지도 제대로 된 패럴랙스 스크롤이 나오지 못했습니다. 일단 시행착오를 겪었고, 그 내용을 이 포스팅에서 기록으로 남기고자 합니다. 먼저 기존에 있던 pixabay의 이미지로는 도저히 연속되어 이어붙이는 방법이 없었기에, 하는 수 없이 pixabay에서 백터 그래픽으로 있는 밤하늘 그림을 가지고 오도록 합니다. 그리고 Kenney.nl에서 적당해 보이는 그래픽 에셋을 다운로드 받도록 합니다. 일단 새로 만든 배경, 풀밭, 나무등을 가지고 오도록 합니다. 그리고 기존에 있던 배경화면 이미지를 렌더링 하고 있는 게임 오브젝트를 삭제하도록 합니다. 그리고 패러렉스 스크롤을 위한 새로운 게.. 2018. 8. 31.