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유니티5 독학하기 그 93.5번째 걸음-2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅까지 한번 3번째 패럴렉스 스크롤을 적용하기 위한 준비를 했는데, 마음같아서는 2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경화면을 한번 적용해 보고 싶지만, 그래도 이전에 해 보았는 한번만 배경이 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경이 이제는 제대로 적용되는 지 여부를 따져봐야 겠다는 생각이 들었습니다. GameManager.cs 스크립트를 먼저 찾아가 보도록 합니다. 그리고 나서 여기다가 이전에 주석 처리를 하였는 부분을 해제해서 다시 움직이게 만들어 주도록 합니다. 그리고 첫번째 패럴렉스 스크롤만 활성화를 해 주고, 나머지 패럴렉스 스크롤은 비활성화 시키도록 합니다. 그래서 일단 처음으로 시작을 해 본 결과, 이래저래 제대로 작동을 하는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 한번 .. 2018. 10. 9.
유니티5 독학하기 그 93.3번째 걸음-패럴렉스 스크롤 개선하기 part2 안녕하세요? 어떻게 계속해서 하늘에 떠 있는 오브젝트를 구현하는 것에는 성공하기는 했는데, 이번에는 태양이나 달의 위치를 지정할 수 없는 문제점이 있었습니다. 이번 포스팅에서는 그 문제를 해결해 보고자, 한번 시도를 해 보았고, 적지만 성과를 얻을 수 있었습니다. 그렇기에 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선은 패럴렉스 스크롤의 스크립트를 언제나처럼 찾아가 보도록 합니다. 그리고 MinX나 MaxX와 같은 값을 입력하는 란에다가 AxisXPoint라는 float형식의 변수를 선언해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 값을 가져오고 나서는 rightEdge의 값에다가 -를 해 주도록 스크립트를 짜 보도록 합니다. 일단 첫번째 타깃으로 옥수수밭 패럴렉스 배경을 유니티5의 계층뷰에서 선택하도록 합니다. 위 스크.. 2018. 10. 7.
유니티5 독학하기 그 93.3번째 걸음-패럴렉스 스크롤 개선하기 part1 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이런저런 패럴렉스 스크롤의 문제점... 예, 이 패럴렉스 스크롤 하나 제대로 구현하는 데 이 모양인걸 생각해 보니, 정말 게임 개발이 멘땅에 헤딩할 만한 것이 아니라는 생각이 들기는 합니다만, 그래도 어떻게 해서 하나하나 구현되어 가는 것이 즐겁기는 합니다. 우선 확인해 볼 것이 있어서 2번째 패럴렉스 스크롤인 사막배경만을 활성화 시켜 보도록 합니다. 역시나 초반부에 태양이 점멸하는 문제점이 나왔습니다. 그래서 이런 문제는 어디까지나 FreeParallax.cs 안에 있기 때문에, 이를 해결하기 위해서 스크립트를 찾아가 보도록 해 봅니다. 기존에는 +35라고 되어 있는 값을 한번 5 정도 올려서 +40으로 바꾸어 줘 보도록 합니다. 이제서야 저속인 상태에서 태양이 점멸하는 .. 2018. 10. 7.
유니티5 독학하기 그 93번째 걸음-3번째 패럴렉스 스크롤의 적용과 문제 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난 포스팅에서 드러난 문제점인 태양의 점멸이이라는 문제를 어떻게 해야 해결할 수 있는지를 두고서, 의외로 가까이 있었는 해법을 시도해 보고서, 다른 문제는 없는지 이래저래 시도를 하였는 내용을 한번 포스팅 해 보고자 합니다. 이런저런 와중에 혹시나 해서 Edit>Project Settings>Time항목을 들어가서 위 스크린샷처럼 60프레임을 기준으로 잡혀 있는 값이 있는 것을 볼 수 있었습니다. 이걸 120프레임으로 한번 올려 보도록 했습니다. 그리고 기존에 있던 코드는 다시 원상복구를 하고서 한번 순수하게 Time설정이 어떻게 영향을 주는 것인지만 따지고 들고자 합니다. 이제서야 부드럽게 화면이 적용이 되는 것을 확인할 수 있으며, 태양의 점멸도 사라진 것을 확인할 수.. 2018. 10. 5.