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배경화면40

미리 만드는 다음 업데이트 내용 -2- 안녕하세요? 2일은 걸릴 것으로 예상을 했는데, 생각보다 빨리 승인이 떨어져서 깜짝 놀라는 어제를 뒤로 하고서, 이제는 어떻게 해서든 간에, 새로운 컨텐츠를 추가로 올리기는 올려야 하는 상황이 되었습니다. 아무튼 이런 상황에서 어떻게 하기 위해서, 스테이지 3에 관련된 요소를 만들려 하고 있습니다. 먼저 시도할 것으로는 바닥을 깔아 주어야 할 철물녹은 물 - 혹은 용암지대를 만들어 주어야 합니다. 원래 필요한 비율보다 더 늘려서 넉넉하게 만들어 주도록 합니다. 그리고 원래 물결 무늬를 만드는데 사용이 되었던, value값을 크게 증가시켜 주도록 합니다. 그 이유는 물결 하나하나의 간격이 너무 크니까 좀 어색한 면이 있습니다. 그런데 가로와 세로가 잘못 특정이 되어서 좀 원하는 방향과 다르게 나왔습니다. .. 2022. 3. 23.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -1- 안녕하세요? 일단 이래저래 많이 블렌더를 가지고 작업을 한다고 미뤄진 것이 있는데, 그건 바로 Yukkuri Run!의 정식 출시를 위한 작업이 연기가 되었다는 것 입니다. 그래서 일단 작업을 진행하기 위해서 이러저러한 것을 하는 와중에 하나 놓친 것이 있었습니다. 바로 옵션이나 이런데 들어갈 배경화면을 따로 만들어야 할 필요성이 있는데, 그걸 잊어버린 것 입니다. 일단 기존의 컬러 램프에대해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 4개로 +버튼을 눌러서 추가 해 주도록 합니다. 그리고 나서 조명에 따라서 다르게 나오도록 어떻게 손을 써 보도록 합니다. 이렇게 하였더니, 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 밝은 부분부터 어두운 부분까지 완성이 되어 가는 것을 확인할 수 있기는 있었습니다. 다만, 여전히 문제가 있다면.. 2022. 2. 16.
유니티5 독학하기 그 93.5번째 걸음-2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경 part3 안녕하세요? 이번 포스팅에서야 말로 이제까지 준비한 것을 모두 가지고 와서, 한번 패럴렉스 스크롤이 플레이어 캐릭터가 진행한 정도에 따라서 2번 배경화면이 바뀌는 것을 보여 드리고자 포스팅을 이제 해 보겠습니다. 이전까지 너무 분량이 많아서 한번의 포스팅에 다 담을 수 없어서 몇 개로 나누어야 했습니다. 그리고 나서 이동한 거리에 따라서 배경이 바뀌기 위해서는 해당하는 로직이 필요하기 때문에, 위 스크린샷처럼 GameManager.cs를 찾아가 보도록 합니다. 그래서 우선 위 스크린샷처럼 GameManager.cs에서 변수를 먼저 선언해 주도록 합니다. 이어서 발판을 새로 생성하기 위한 변수도 선언을 해 주도록 합니다. 다음으로는 2000이라는 거리를 넘어갔을 경우에 새로운 배경이 나오도록 위 스크린샷처.. 2018. 10. 10.
유니티5 독학하기 그 93.5번째 걸음-2번 바뀌는 패럴렉스 스크롤 배경 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 한번 배경이 초원의 밤에서 사막으로 바뀌는 패럴렉스 스크롤이 제대로 작동하는 지 여부를 살펴 보기는 했는데, 이번 포스팅 부터는 2번 바뀌는 포스팅을 올리고자 합니다. 다만 내용이 너무 길다는 생각이 들어서 1개의 포스팅으로 올려도 되지만, 2개의 포스팅으로 나누어서 올리고자 합니다. 먼저 BenSound에 가서 옥수수 밭에 어울릴 만한 배경음악을 다운로드 해서 가지고 오도록 합니다. 다음으로는 유니티5 상에서 가지고 있는 폴더에서 이 사운드 파일을 가지고 오도록 합니다. 다음으로는 3번째 패럴렉스 스크롤 배경화면을 위한 게임 오브젝트를 선택합니다. 여기다가 AudioSource라는 컴포넌트를 넣어 주도록 하고, 다음으로는 아까 가지고 왔는 사운드 파일을 Audio Cli.. 2018. 10. 10.