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메인메뉴3

유니티5 독학하기 그 71번째 걸음-메뉴버튼에서의 에러해결 안녕하세요? 일단은 분량이 작기는 하지만, 그래도 이번 포스팅에서는 이전에 게임오버 뷰에서 메인 메뉴로 나간 다음에, 다시 게임 시작을 했을 경우에 발판이 생성되지 않는 오류가 발견되었습니다. 그래서 이번에는 간신히 이 오류를 바로 잡아서, 이번에는 제대로 발판이 생성되도록 만들었는데, 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 유니티5에서 메뉴의 모든 것을 다루고 있는 GameManager.cs를 찾아 가도록 합니다. 그리고 나서 일단 LevelGenerator에 있는 reStartSwitch라는 변수의 값을 true로 게임오버 뷰에서 메인 메뉴로 갈때 바꾸도록 선언을 해 주도록 합니다. 그 다음으로는 LevelGenerator.cs라는 스크립트를 열도록 합니다. 처음에는 첫 머리에 false라고 선언하는.. 2018. 8. 21.
유니티5 독학하기 그 45번째 걸음-Tooltip띄우기 part2 안녕하세요? 지난번 포스팅에 이이서 이번에는 제대로 툴팁을 띄울 수 있는 실습을 하고자 합니다. 나누고 나서 보니까, 2개의 파트로 나누기만 하면 되어서 이번 포스팅까지 하는 것으로 툴팁을 띄우도록 하고, 유니티 NGUI 게임 프로젝트라는 책의 챕터4의 진도를 나아가도록 하겠습니다. UIRoot>Tooltip을 선택 하도록 합니다. Add Component를 눌러서 Tooltip이라고 입력을 해서 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 Text란에는 UIRoot>Tooltip>Label을 드래그 앤 드롭으로 추가하고, Background에는 UIRoot >Tooltip > Background를 드래그 앤 드롭으로 추가를 하도록 합니다. 그리고 나서 UIRoot>Main>Buttons항목 아래에 있는 Play.. 2018. 6. 5.
유니티5 독학하기 그41번째 걸음-더 나은 페이지 이동 방법 안녕하세요? 오랫만에 유니티5를 공부를 하였고, 그 내용에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 일단 이전에는 메인 메뉴와 옵션을 이동시키는 것을 하였는데, 이번 시간에는 반대로 옵션 페이지에서 어떻게 해서 메인 메뉴 페이지로 돌아오는 것 먼저 실습해 보고, 이제는 옵션이나 이런 페이지를 시작하자 마자 활성화 시키고 안 시키는 것을 아예 결정할 수 있도록 만드는 것 까지 실습해 보고 그 내용을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 UI Root아래에 있는 Buttons의 자식 오브젝트인 Play라는 게임 오브젝트를 선택해서 Ctrl + D를 누르도록 합니다. 그리고 나서 복사된 게임 오브젝트를 UI Root의 Options 오브젝트 아래로 이동을 시키도록 합니다. 그리고 나서 다음에는 Main을 비활성화 시키고, Op.. 2018. 5. 23.