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독학177

유니티5 독학하기 그 88.5번째 걸음-다시금 트러블에 부딪친 패럴렉스 스크롤 part5 안녕하세요? 지난 포스팅에서 하다하다 안 되어서 포기를 생각하기도 했었습니다만, 그래도 한번 다시금 돌파구가 있지 않을까 싶어서 패럴렉스 스크롤의 예제를 한번 더 보기로 생각을 하였습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 어디서 어떻게 힌트를 얻어서 다시금 작업을 시작했는지를 포스팅 하고자 합니다. 일단 예제로 나온 패럴렉스 스크롤을 한번 보기로 했습니다. 일단 제가 먼저 보인것은 저 처럼 같은 구름의 오브젝트를 같은 Element에 넣지 않고 다른 Element에 넣는 것을 볼 수 있었습니다. 그래서 이 방법을 따라해 보기로 했습니다. 그래서 다시 원래의 프로젝트로 돌아와서 이전에 하던 패럴렉스 스크롤의 오브젝트를 계층뷰에서 선택했습니다. 그리고 나서 Elements 전체의 사이즈를 11로 늘렸습니다. 그래서.. 2018. 9. 18.
유니티5 독학하기 그 88번째 걸음-일정거리 달리면 달라지는 발판의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 뭐라고 해야 할까요? 계속해서 같은 배경만 계속되면 재미가 없을 것이기 때문에, 일정 거리를 달리고 나면, 발판이 달라지는 것을 만들어 보았고, 그 내용을 포스팅 해 보고자 합니다. 먼저 이 작업을 하기 위해서 levelGenerator2라는 게임 오브젝트를 test_Game씬에서 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 새로운 형식의 발판형식을 하나 만들어 보도록 하며...... 김프에서 색>colorize라는 명령으로 전체적인 색상톤을 달리 해 주도록 합니다. 그리고 이 스프라이트를 유니티5에 추가를 해 주도록 해서, 이제 준비를 마치도록 합니다. 다음으로는 Pivot이라는 형식이 원래는 Center라고 되어 있었는데, 위 스크린샷처럼 Botton Left라는 형식으로 만들어.. 2018. 9. 13.
유니티5 독학하기 그 76번째 걸음-절반의 성공, 부스터 구현 안녕하세요? 유티니5로 게임만들기 실습을 하면서, 이번에는 주인공 캐릭터에게 부스터를 구현하려고 했습니다만, 이게 절반만 성공했다는 것을 알려드리면서, 이를 한번 구현하는 과정을 포스팅 하고자 합니다. 먼저 지난번에 못했는 동전의 X축 좌표를 랜덤하게 바꾸기 위해서 Collectable.cs를 들어가도록 합니다. 그래서 이번에는 xPosition이라는 새로운 float형식의 변수를 만들어 주도록 합니다. 이렇게 해서 X축의 좌표까지 동전이 바뀌어서 나오는 것을 볼 수 있었습니다. 이제 다음 단계로 가서, 주인공 캐릭터에게 a키를 누르면 앞으로 순간적으로 튕겨나가는 부스터를 구현하도록 해 줍니다. 일단 이 작업을 위해서 PlayerControlloer.cs 스크립트를 방문하도록 합니다. 먼저 boostSp.. 2018. 8. 25.
유니티5 독학하기 그 58번째 걸음-애니메이션 부여하고 앞으로 이동하기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번에 실습으로 만드는 게임의 캐릭터인 제이크가 제자리에서 점프를 하고, 이게 허공답보가 되지 않도록 만드는 것을 보았습니다. 이번 시간에는 상황에 맞는 애니메이션을 지정하는 방법을 보여주고, 캐릭터를 앞으로 이동하도록 만들어 보고자 합니다. 먼저 Windows항목에 있는 Animator라는 항목으로 가서, 애니메이터창을 열도록 해 봅니다. 일단 애니메이터뷰에서는 아무것도 안 보이기 때문에, 위 스크린샷에 보이는 것처럼, Player게임 오브젝트의 자식 오브젝트인 sprite라는 오브젝트를 선택하도록 해 봅니다. 그러면 위 스크린샷과 같은 애니메이션뷰가 나오는 것을 볼 수 있는데, 문제는 제가 지금 보고 있는 책에서는 이에 대해서 설명을 해주지 않아서, 자세한 내용을 알 .. 2018. 7. 20.