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내부 테스트3

공개 테스트까지 장애물 2개....... 안녕하세요? 슬슬 내부 테스트에 들어간 것도 꽤 오래 되었는데, 이제 장애물인 에러가 2개 남아 있습니다. 다만, 이 에러들을 정리하기 위해서는 어떻게 해야할지 몰라서 힘든 것인데, 아무튼 이를 해결하기 위해서 어떻게 다양한 시도를 하고 있기는 있는데 아직 여의치 않습니다. 어쨎든 목표지점으로 가기 위해서 잠시 텐트를 치고 쉬고 있는, 일종의 작업이 정체가 되고 있는 하루라고 할 수 있어 보입니다. 다만, 이런 지점에서 시간을 얼마나 끌리느냐가 문제인데, 계속해서 끌리고만 있는 것도 별로 좋지 않기는 않다고 할 수 있습니다. 2021. 10. 20.
봉합된 IAP의 에러와 실험노트의 정리 안녕하세요? 제목이 곧 내용일 정도로 했는 일은 그렇게 자랑할 일이 아니기는 합니다만, 문제는 그렇다고 해서 이 인앱결제의 에러를 해결하고 나서, 어떻게 해결했는지를 실험노트에 적는 것은 그렇게 가벼운 일이 아니기는 합니다. 지금 정리하지 않으면 노하우가 축적되지 않고, 그 다음에 다른 게임을 만들려고 하면, 또 애를 먹게 될 것 입니다. 그리고 전에 제출을 하였던 스크린샷이 드디어 반영이 되어서 이렇게 스크린샷도 나오고, 이래저래 무언가가 진행이 되는 느낌이 들기는 합니다. 다만, 아직 내부적으로 나온 에러가 하나 있고, 그리고 나서 구글에서 해결하라고 메세지로 나온 에러, 이렇게 해서 2개가 아직 남아 있기 때문에, 이걸 해결하기 위해서라도 조금 시간이 걸릴지도 모릅니다. 다만 이게 해결이 되고 나면.. 2021. 10. 19.
드디어 내부 테스트에 들어갔습니다만? 안녕하세요? 어제는 급한 볼일이 있어서 그만 블로그의 포스팅마저 잊어먹을 정도로 상당히 바빴고, 오늘에 와서야 겨우 내부 테스트를 위한 준비에 들어가서 어떻게 게임이 정상적으로 작동할 수 있는지 없는지를 테스트 할 수 있게 되었습니다. 일단 기존의 테스트는 내부 테스트용으로 구글 플레이에 일종의 비공개 출시라고 할 수 있는 방법이 아니라, app bundle관리 항목에 올려서, 법용 apk파일을 받는 것이었다면, 지금부터는 유저가 구글 플레이에서 받아서 사용해 보는 것과 똑같은 환경에서 폰으로 돌려본다고 할 수 있습니다. 구글에서도 내부 테스트용이라고 이렇게 아이콘도 있는데, 그것도 안 달아주고 그냥 대충 올린 것이 보입니다. 하지만 이렇게 해서 링크를 받은 등록된 테스터 - 1인 개발이라서 저 혼자 뿐.. 2021. 10. 16.