본문 바로가기

게임제작318

정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -26- 안녕하세요? 이래저래 무언가가 영 좋지 않은 가운데서도 어떻게 작업을 이어가고자 하는 중인데, 영 좋지 않은 것은 좋지 않으면서, 그래도 어떻게 해서 작업을 하고 있는 중이기는 중 입니다. 아무튼 다시금 느끼지만, 어딘가 코드가 스파게티 코드처럼 얽혀서 이걸............ 그래도 따라가야 하나 하고 고민이 되는 중 입니다. 다시금 배치를 해 보았더니, 그런데로 상황이 나아져 있는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제 다음으로 가서, 무엇을 해야 할지 알만합니다. 그리고 나서 그림자가 계속 덮어오는 경향이 있어서 하는 수 없이 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 캔버스를 만들어서 대응 했습니다. 그리고 나서 충돌 범위에 대해서 한번 설정을 해 주저야 겠다는 생각이 들기는 듭니다. 아무튼 이런 .. 2022. 3. 11.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -21- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 지난번 포스팅에서 어떻게 에셋번들을 언로드 시키지 않아서 생기는 문제에 대해서 이야기를 해 보았습니다. 이제 또 다른 에러가 또 나오고 있기 때문에, 이에 대해서 한번 이야기를 하지 않으면 안되는 상황이 왔습니다. 일단, 이렇게 에러가 발생하는 이유가, 그 전까지는 플레이어가 죽어서 게임 오버 되는 것만 신경을 섰지만, 이제부터는 아니기 때문이기도 합니다. 먼저 설명해야 할 것은 어째서 인지 계속해서 위 스크린샷에서 보이는 것처럼 계속해서 전 씬에서 사라져서 없어진 오브젝트를 계속해서 찾는 오류가 발생한다는 것 입니다. 거기다가 어떻게 된 것인지 모르겠습니다만, 이상할 정도로 너무 많은 로딩 대기가 뜨는 것을 확인할 수 있습니다. 이건 확실하게 좋지 못하기는 못한 상황입니다.. 2022. 3. 7.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -20- 안녕하세요? 이래저래 스테이지 1에서 스테이지 2로 넘어가기 위한 작업을 하고 있는데, 아직도 여러가지 잡 버그를 잡는 문제와, 스테이지를 옮기는 순간에 생기는 가지가지 버그를 잡는 문제로 인해서 순조롭지는 않지만, 그래도 완전히 발목이 잡히지는 않는 선에서 어떻게 진행이 되고 있습니다. 먼저 지난번 포스팅에서 언급이 되었던 배경화면에 보이던 줄은 어떻게 해결이 되기는 되었습니다. 이렇게 해서 하나 해결을 하기는 했습니다. 그리고 나서 다음으로 진행한 것은 스크립트 상에서 모든 스테이지가 똑같이 취급을 받을 수는 없기 때문에, 일단은 구분을 할 수 있도록 만들어 주도록 합니다. 그리고 나서 그전에 거리를 어떻게 측정하는 공식에다가 조금은 다른 변화를 주기는 주도록 해 봅니다. 어떻게 되었건 간에 우선 저.. 2022. 3. 7.
정식 출시를 위한 새로운 콘텐츠 만들기 -10- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것도 아니고, 일단은 새로운 컨텐츠를 만들기 위해서는 새로운 그래픽 작업을 해야만 하는데, 이 작업을 하면서 나오는 과정을 우선 포스팅의 형태로 올려 보고자 합니다. 일단 스테이지2를 만드는 것인데도 상당한 애로사항이 꽃피는 중 입니다. 지난번 포스팅에서 다 다루지 못한 부분이 있기는 하지만, 아무튼 그래도 일단은 하나하나 올려 보고자 합니다. 우선 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 자선 맵을 하나 만들어 주고........... 그리고 만들기 위해서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 반대편도 하나 만들어 주도록 합니다. 이렇게 하는 것으로 이제 하나하나 작업을 할 수 있습니다. 그리고 가장 중요할 수도 있는 부분인, 이렇게 중앙선이 있는 곳도 하나씩 만들어.. 2022. 2. 25.