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1인개발244

지형지물 만들기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 지형지물 만들기를 일단락 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 일단 이것으로 끝이 아니라, 우선 타일하나를 완성할 수 있는 지형지물을 만들어 보는 것인데, 이 작업을 해보는 것 입니다. 다만 미리 말하지만, 결과물이 그렇게 시원하지는 않았습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 하나 만들어 주고자 합니다. 우선 지난번에 비해서 더 진하게 색상이 나온 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 나서 위에 놓은 돌들이 아직 텍스쳐가 입혀지지 않았는데, 이 것도 어떻게 작업을 해 주어야 겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 작업을 시작합니다. 그리고 나서 다음으로 작업을 시작한 것이 바로 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나의 돌에도 텍스쳐를 입힌 것 .. 2022. 2. 1.
지형지물 만들기 -4- 안녕하세요? 지난번 포스팅에 중요한 고비에서 끊겼는데, 아무튼 간에 일단 이 부분부터 이어서 작업을 해 보고자 합니다. 일단은 텍스쳐를 입히는 작업이 우선되어야 하는데, 여기서 부터 진짜 추가로 설치해야 하는 것이 있는데, 그걸 몰라서 매우매우 애를 먹었습니다. 일단 추가로 놓은 돌과, 평면을 모두 선택해 주도록 합니다. 그리고 나서 이제 다음으로 세이더 에디터를 불러 올 수 있도록 어떻게, 화면을 분활하는 작업을 해 주도록 합니다. 그리고 나서 이 산란 오브젝트를 정말 찾기가 어려웠는데, 일단은에디트 모드의 오브젝트 메뉴에 숨겨져 있기는 있었습니다. 이걸 이제 클릭하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 하나 만들어 주도록 합니다. 일단 경로를 따라서 잘잘한 오브젝트를 흩.. 2022. 2. 1.
지형지물 만들기 -3- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른게 아니라, 일단 지난번 포스팅에 이어서 구름효과를 어느정도 보여주고나서, 다음으로 해야 할 것으로는 역시나.......... 이 작업을 이어서 해야 하는데, 저도 모르는 것이 있어서 이래저래 많은 시행착오를 겪었습니다. 아무튼 관련된 내용을 이야기 해 보고자 합니다. 그리고 나서 크기를 위 스크린샷에서 보여주고 있는 대로, 일단 0.50으로 두어서 한번 부르럽고 완만하게 지형지물의 높낮이가 있도록 설정해 봅니다. 일단 이 정도면 만족할 만하다는 생각이 들어서, 여기까지 해 주기로 했습니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 작업으로는........... 다시한번 더 조절해서 좀 더 울퉁불퉁하게 만들어 주고자 했습니다. 지금와서 생각해 보면, 이 과정이 문제라는 생각이 들기.. 2022. 2. 1.
지형지물 만들기 -2- 안녕하세요? 지난번 포스팅에서는 간단하게 지형지물을 만들다가 말았는데, 이번 포스팅 부터 본격적으로 이 내용을 정리해서 나아가 보고자 합니다. 일단 이 작업을 하기 앞서서, 원래는 픽셀아트로 도트로 찍어도 되지만, 이것도 그렇게 크게 자신이 없어서 일단 지형지물인 비포장 도로를 만들어 보고자 했습니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것과 같이 레벨이라고 섭디비젼의 수를 늘려 주도록 합니다. 얼마까지 늘리는 지는 다각형이 원형이 될 때 까지 입니다. 일단 1에서 6까지 늘려 보도록 했습니다. 이렇게 하는 것으로 일단락은 되었습니다만, 일단 이렇게까지 숫자를 키워 놓으면 어떻게 되느냐 하면........ 원형이 됩니다. 그리고 이렇게 원형이 되었다 싶을때 캣멀-클락에서 심플로 바꾸어 주도록합니다. 이렇게.. 2022. 2. 1.