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1인개발244

구글 서버리스를 이용해 보기 -7- 안녕하세요? 이래저래 뭐가 컨디션이 좀 않좋은 와중에 그래도 작업을 이어서 가려고 하니, 상황이 만만치 않습니다. 아무튼 그래도 진전이 있었기에, 이를 기록하기 위한 의미가 되고자 일단 여기다가 올려 보도록 합니다. 일단 어느정도 성과가 나오긴 했지만, 아직 부족하긴 부족합니다. 어떻게 해서 인지 이번에는 제대로 무언가가 나오는 듯 합니다. 일단 유니티 상으로는 무언가 성공이라는 감이 나왔으니, 한번 파이어 베이스를 보도록 합니다. 제대로 구글 파이어 베이스에 있는 실시간 데이터 베이스에 무언가가 생기는 것도 확인할 수 있었습니다. 이제 다음 단계로 넘어가 보도록 합니다. 그리고 나서 규칙을 제대로 로그인이 된 상태에서만 쓸 수 있도록 바꾸어 주도록 했습니다. json에 대해서는 정확하게 어떻게 문법이 .. 2022. 4. 20.
구글 서버리스를 이용해 보기 -6- 안녕하세요? 이번 포스팅에서도 역시나 어떻게 해서 유저가 정보를 구글 실시간 데이터 베이스에 남길 수 있는지에 대해서 한번 시험해 보고자 합니다. 일단 가지가지 사항들을 검토해 본 결과, 우선 구글의 실시간데이터 베이스를 사용해야 하며, 먼저 어떻게 유저가 정보를 남길 수 있는지 여부를 알아보고자 합니다. 먼저 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단 어떻게 해서건 간에, C# 스크립트를 일단 만들어 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 해야 할 것은............ 이 스크립트를 가지고서 실행할 버튼과, 그 버튼으로 실행이 될 빈 게임 오브젝트를 만들어 주어서, 한번 실행을 해 보도록 합니다. 그런데 시작하자 마자 에러에 직면하고 말았습니다. 이게 무슨 일인가 싶었더니, 일단 생각해 보아야 하는.. 2022. 4. 19.
구글 서버리스를 이용해 보기 -5- 안녕하세요? 그러나 이 글을 올리는 저는 그렇게 안녕하지는 않은 상황입니다. 일단 다른것이 아니라, 이 작업을 시작하면서 이래저래 무엇이 잘 안되고 헷갈리는 상태로 있는 상황입니다. 그래도 일단 1일 1포스팅을 하기 위해서, 우선 부족한 것이지만, 그래도 한번 올려 보고자 합니다. 일단 먼저 구글 실시간 서버를 사용하기로 했ㅅ브니다만, 문제는 이렇게 하고 나서도, 아직 가야할 길이 멀다는 것 입니다. 우선은....... 그리고 나서 다음 단계로 유니티가 파이어 베이스 데이터 베이스를 가지고 임포트 할 수 있도록 만드는 것 입니다. 일단 이렇게 해서 하나 만들어 보았습니다. 다만 저렇게 다시 resolver를 하는 메뉴가 사라져서 저걸 찾는다고 상당한 시간을 보내기는 보냈습니다. 이렇게 해서 일단 첫 단추.. 2022. 4. 18.
다시 돌아온 실험노트 정리 시간 안녕하세요? 어째서 인지 모르겠습니다만, 실제로 안되는 것을 성공하는 것 보다는, 성공하고 나서, 이 때 까지의 과정을 적어주는 실험노트 정리 과정이 어째서 인지 진도도 잘 나가지 않고, 이래저래 힘든 상황이 이어지고 있는 상황입니다. 그렇다고 해서 마냥 무시할 수도 없고 이래저래 진퇴양난입니다. 아무튼 계속해서 이거 정리할 때면 이상하게 여러가지 이유로 인해서 진도가 느리게 진행이 되는데, 이것도 일종의 무언가 습관이 되어 가는 것이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 아무튼 이런 이유로 인해서, 정말 하고싶지 않다고 생각이 들면서도 노하우를 쌓기 위해서 필요한 이 과정을 건너뛸 수도 없습니다. 2022. 4. 17.