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유니티5 독학 & 게임 제작947

Option Scene의 제작 -11- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 어떻게 해서 진도가 나아간 옵션씬을 만드는 작업에 대해서 이야기를 해 보고자 합니다. 특히 유저들의 가장 많은 요구사항으로 나왔는 바로 컨트롤러의 크기에 대해서 한번 조절을 해 보는 시간을 가져 보고자 합니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 이래저래 프로그래밍을 한다고 애를 약간 먹었지만, 지금까지는 결과가 만족스럽게 나왔습니다. 우선 먼저 해야 할 작업은 컨트롤러인 조이스틱을 조절하는 씬을 만들어야 한다는 것 입니다. 이 작업을 하기 위해서 일단 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 하나하나 배치를 시작합니다. 이렇게 해서 어렵게 위 스크린샷에서 보시는 것과 같이 배치는 다 끝냈습니다. 이제 코드를 입력해서 어떻게 저 사이즈 부터 컨트롤을 시작해야 합니다. 그냥 무작정 크게 .. 2021. 11. 24.
Option Scene의 제작 -10- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 이제 거의 마무리가 되어가는 option scene의 제작에 대해서 다루어 보고자 합니다. 일단 내용은 별거 없이 난이도를 조절하는 버튼을 만드는 것이 전부입니다. 다만 정말 시간을 많이 잡아먹는 작업이 어쩌면 실험노트의 정리인 것이 맞는게, 정말 지난번 glow effect를 정리한다고 하루종일 걸렸습니다. 일단 다음으로 언급해야 하는 것이, 버튼을 한번 누르고 나면, 누른상태로 유지하는 것처럼 보이게 만드는 것은 생각외로 어려운 일이라는 것 입니다. 그래서 버튼의 스프라이트를 일일히 바꾸어 주어야 하는 곤란한 작업까지 일일히 해야 했습니다. 아무튼 이런 일로 인해서 이제 컨틀롤 씬을 어떻게 만들어야 하는데, 이건 이거대로 상당히 골치아픈 작업이 되겠지만, 어쩌겠습니까? .. 2021. 11. 23.
Option Scene의 제작 -9- 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 간밤에 완성을 하였는 glow effect의 새로운 방법에 대해서 한번 이야기를 해 보고자 합니다. 일단 기존에는 어두운 곳에 조명을 비추는 식이라면, 이제는 스프라이트 자체가 빛을 낸다고 보시면 됩니다. 이게 무슨 차이가 있는지는 분명하지는 않지만, 일단 관련된 기술을 연마하는 데 있어서 중요해서 올려 봅니다. 일단 관련된 기술을 적용하기 전의 태극기를 보시면 어두운 화면에 조그만한 조명이 비춰지는 것처럼 보이는 것처럼 보이는데, 여기다가 쉐이더를 이용한 기술을 다음과 같이 적용해 보고자 합니다. 적용하는 것은 간단합니다. 여기있는 Material에다가 그냥 기존에는 split-lit-default에서 koreanGlow라는 새로 만들어 낸 재질을 적용하면.. 2021. 11. 22.
Option Scene의 제작 -8- 안녕하세요? 일단 코로나 예방접종을 끝내고 나서 컨디션이 원래대로 돌아온 김에 원래부터 하려고 했던 것을 시도해 보고자 했습니다. 일단 이전에는 전혀 이해가 되지 않아서 오브젝트를 발광시키는 것에 실패를 하였는데, 어느정도 이해가 되어서 인지 일단은 빛을 내게 하는 데는 성공적으로 되었습니다. 다만 이런다고 해서 이게 100% 마음에 드느냐 하면, 그건 아니기는 아닙니다. 일단 어떻게 해서 사운드 볼륨은 조절할 수 있도록 만들었으며, 다음으로는 언어를 선택하면 선택한 언어의 아이콘에 불이 들어오게 할 수 있기는 있었습니다. 실제로 영어가 선택이 되어 있어서 미국 성조기가 빛나고 있습니다만, 한국어로 바꾸어 보면........ 이제 성조기에 빛이 꺼지고, 반대로 태극기에 빛이 들어오는 것을 확인할 수 있습.. 2021. 11. 21.