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유니티5 독학 & 게임 제작/Project Yukkuri Run499

장애물로 인한 사망씬과 다음의 과제 안녕하세요? 이러저래 게임씬의 완성이 점점 다가오는 중인데, 아무튼 이래도 해야 할 일이 적은 것은 아니기는 했습니다. 우선 해야 할 것으로는 장애물에 부딪쳐서 쌓이는 데미지로 죽는 것을 이야기 해야 했습니다. 그래서 이걸 먼저 올리고 나서 다음으로 해야 할 과제에 대해서도 이야기를 해 보고자 합니다. 먼저 해야 할 것은 이 상자라는 장애물과 부딪쳤을 경우에 반응이 오는지 여부를 체크하는 것인데, 일단 제대로 반응이 나온다는 것 까지는 어떻게 만들어 냈습니다. 그리고 나서 장애물, 여기서는 허들인데 이거 들이받고 죽는 애니메이션을 만드는데 성공했습니다. 물론 실제 게임에선 저렇게 한방에 죽지는 않지만, 그래도 좀 많이 조심을 해야 합니다. 그리고 나서 다음으로 문제가 나온 것이 대포와 관련이 된 문제가 .. 2021. 8. 25.
대포로 인한 사망씬 -2- 안녕하세요? 주말이 지나고 나서 어째 점점 개발 속도가 떨어지는 감이 있지만, 그래도 어떻게 하나하나 진행이 되어 가고 있기는 있는 중이기는 합니다. 다만, 이러는 와중에도 하나하나 뒷전으로 밀리기는 했지만, 이 과학상자에 무언가 내용을 올리기는 해야 합니다. 일단 지난번에 해서 어떻게 대포로 인한 사망씬을 만들어야 하긴 했는데, 어떻게 gif파일로 만들어서 무언가를 만들어 내 보았습니다. 저렇게 별이 돌고 있다고 해서 딱히 무적으로 만들지는 않았습니다. 다만 문제가 하나 있다고 하면, 바로 대포의 서열이랄까, 순서인데, 가장 아랫쪽의 대포가 카메라에 가장 가깝게 배치가 되어야 하는 문제가 있는데, 이 문제를 어떻게 해서 해결하긴 했습니다. 이렇게 해서 이제서야 제대로 된 무언가의 대포로 인한 사망씬을 .. 2021. 8. 24.
대포로 인한 사망씬 -1- 안녕하세요? 전체적인 작업 속도가 많이 느려졌습니다만, 이게 주말에 너무 잘 나갔던 것에 대한 반동이 아닌가 하는 생각이 듭니다. 아무튼 이건 이것이고, 다음으로 해야 하는 것으로는 역시나 게임오버가 되는 조건중에 하나를 더 만들어 주기는 주어야 합니다. 아무튼 이런 이유로 인해서 일단 이 작업은 어떻게 하긴 했습니다. 일단 하고보니 어디서 이런 원인 불명의 에러가 나오는 지는 모르겠습니다만, 아무래도 대포를 컨트롤 하면서 나온 에러가 아닌가 합니다. 아무튼 일단 대포를 맞고 나서 어떻게 체력이 깎이는 것 까지는 만들어 내기는 냈습니다. 이렇게 해서 일단은 대포로 인해서 죽을 준비는 되기는 된 거지만, 할일이......... 그리고 나서 이래저래 좀 헤메이긴 했습니다. 우선 저렇게 트리거 버튼을 체크해 .. 2021. 8. 23.
굶어죽는 장면의 제작 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른 것이 아니라 일단, 게임오버의 조건중에 하나인 허기 게이지가 다 되어서 굶어죽는 씬을 제작해 보고자 합니다. 이런 것이 없이 지루하게 그냥 달리기만 해서는 아무런 메리트가 없습니다. 일단 씬을 만들어서 검게 변하게 만들기는 했습니다. 진자로 gif파일에서 보는 것과 같이 만들기는 어떻게 해서 만들었습니다. 그런데 시체를 남겨 놓으면서 유령을 위로 날리는 묘사를 하려고 하니, 일단 문제가 하나 나왔습니다. 그냥 캐릭터의 게임 오브젝트에서 애니메이션을 재생하니, 시체가 사라지는 현상이 나왔습니다. 그래서 게임오브젝트가 하나 더 필요하긴 했습니다. 이렇게 해서 일단 1차로 애니메이션을 만들어 내는데 성공했습니다만, 무언가가 부족하다는 생각이 들었습니다. 그게 무엇인고 하니,.. 2021. 8. 22.