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유티니55

유니티5 독학하기 그 46번째 걸음-남은 Tooltip추가와 Tween효과 주기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 유니티5를 독학 하면서, 남은 툴팁을 추가하는 것과 플레이 버튼을 누르면, 화면을 수축시키는 것에 대해서 포스팅을 하고자 합니다. 먼저 계층뷰에 있는 검색 박스에 t:boxcollider라는 것을 입력 하도록 합니다. 그리고 나서 위 스크린샷에 나온 것처럼 Checkbox, Confirm 등을 선택 하도록 합니다. Add component를 눌러서 Show Tooltip이라는 스크립트를 선택 하도록 합니다. 일단 Checkbox를 선택한 후에는 key란에다가 Sound_Tooltip이라고 입력을 하도록 합니다. Input을 선택한 이후에 Nickname_Tooltip이라고 하고, List를 선택후 각각 Language_Tooltip과 Subtitles_Tooltip을 입력 .. 2018. 6. 11.
유니티5 독학하기 그 27번째 걸음-첫 게임을 만들기 위한 기획 안녕하세요? 유니티5를 독학을 시작해서 이제 처음으로 게임을 만들기 위한 기획에 들어가 보고자 합니다. 기획이라고 해서 거창한 것이 있는 것은 아니고, 그저 제 능력으로 가능한 것을 만들어 보고자 합니다. 이 포스팅에 올라온 것은 그저 '기획'일 뿐이며, 완성된 게임은 어떤 모습이 될지는 지금으로서는 자세하게 알 수는 없습니다. 다만 대략적인 모습은 알 수 있으리라 생각합니다. 타이틀 : Yukku Run!장르 : 횡스크롤 달리기 게임 일단 여기까지는 구상을 한 것에 지나지 않기 때문에, 자세한 그림이 아닌 대충 그림을 그려서 올리고자 합니다. 게임의 내용은 간단합니다. '윳쿠리'라는 가상 캐릭터-왜 이런 캐릭터를 선택했냐 하면, '머리'만 있는 것이기 때문에 상대적으로 그리기가 쉬우리라 생각해서 입니다.. 2017. 8. 27.
유니티5독학하기 그4번째 걸음-한번 포스팅에 1개 챕터를 끝내기는 무리인가 봅니다. 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 비교적 그래픽작업에 가까운 작업을 시작한다고 해야 할까요? 아무튼 이런 작업을 다루고 있는 것이 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책의 챕터4 였습니다. 이 챕터를 한번의 포스팅에 다 담아서 끝내고 싶기는 했지만, 그러기에는 내용이 너무 길어져서 최소 2개의 포스팅으로 나누어야 했습니다. 먼저 새로운 프로젝트를 생성하도록 합니다. 위 스크린샷에서 보이는 것 처럼 2D로 게임을 만드는 작업을 쉽게 하기 위해서 2D에다가 체크를 하도록 합니다. 이럴 경우 이전에 Test프로젝트에선느 3D가 기본으로 되어 있었지만, 여기서는 2D가 기본으로 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 위 스크린샷에서 Projact윈도우에서 Create항목을 눌러서, Images라는 폴더를.. 2017. 5. 24.
유티니5독학하기 그3번째 걸음-조금씩 난관이 보이기 시작합니다. 안녕하세요? 미리 말을 한다는 것을 잊어버리고서 이야기를 안 했는데, 독학을 한다고 해서 그냥 아무 문서나 막 보고 하는 것이 아니라, 서적을 구매해서 그 책을 보면서 독학을 하고 있습니다. 이번에 유니티5의 독학에 쓰인 책은 [실전! 유니티5로 소셜 네트워크 게임 만들기]라는 책을 집어서 맨땅에 헤딩을 하는 심정으로 하고 있습니다. 먼저 이전에 제작을 하였는 Test.cs라는 스크립트를 다음과 같이 수정을 가합니다. 이렇게 수정을 가한 이유는 바로 이전에는 10+10의 값으로 20만이 출력되었는데, 이번에는 30+30의 값으로 총 60의 결과값을 얻고자 하는 것이였습니다. 하지만 결과는 제 기대와는 다르게 여전히 20만이 출력되고 있었습니다. 그래서 하는 수 없이 아래와 같이 추가적인 코딩을 하였습니다.. 2017. 5. 23.