본문 바로가기

곡선4

Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -37- 커브에 두께를 만들기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다른것이 아니라 커브에 있어서 일종의 두께라고 할까, 물체가 있는 것처럼 선에서 면이 있는 오브젝트로 만들어 주는 과정을 한번 올려볼까 합니다. 이 기능에 대해서 이야기를 하라고 하면 스킨이나 이런 모디파이어와 비슷한 면이 있기는 있습니다. 그리고 나서 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼 일단은 하나의 넙스 커브로 곡선을 하나 만들어 주기는 주도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 확인해야 할 것은........ 지오메트리 항목이 있는데, 이 항목에 대해서 일단은 오브셋이며 돌출이 처음에는 다 0으로 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 먼저 돌출 부분을 위 스크린샷에서 볼 수 있는 것처럼, 일단은 0.2로 수치를 올려 보도록 합니다. 이 수치를 올리면, 아래의 스크린샷과 같은.. 2021. 12. 28.
Blender(블렌더)의 모델링 조작법 -36- 커브의 종류와 채우기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 다루지 않아도 될 것 같지만, 그래도 실습해 보지 않고 넘어가면 후회를 남길 것 같다는 생각이 드는 기능이 하나 있습니다. 바로 이것이 커브인데, 이 기능을 얼마나 쓸지는 모르겠습니다만, 그래도 일단은 이 작업은 마무리를 짓고 가야 겠다는 생각이 듭니다. 일단 커브에 대해서는 지금까지 베지어 커브만 알아보았습니다만, 문제는 여기서 끝나지 않고, 넙스 커브라는 것이 있습니다. 이걸 어떻게 다루어 볼까 합니다. 일단 넙스 커브는 등장부터 베지어와는 많이 다르다는 것을 확인할 수 있었습니다. 이제부터는 어떻게 해야 할지 모르겠습니다만, 일단 가 보도록 합니다. 그리고 나서 다음으로 볼 수 있는 것으로는 위 스크린샷에서 확인할 수 있는 것으로 일단 에디트 모드에 들어가면 점만 4개.. 2021. 12. 27.
일러스트 독학하기 그4.5걸음-계속되는 연습과 원 그리기 안녕하세요? 이번 포스팅에서는 일러스트를 독학하면서 어느정도 연습을 하면서 조금은 나아는 졌지만, 그렇다고 해서 다음 걸음까지 갔다고 하기에는 아쉬워서 4.5걸음이라는 표현을 할 정도로 연습한 내용을 포스팅 하고자 합니다. 우선 레이어를 이용해서 밑그림을 그리고, 그 위에 다른 레이어에 본격적인 스케치를 하는 것은 여전합니다만, 그래도 오렌지의 단면을 그리기 위해서 완전한 형태의 원을 그리고자 합니다만, 여전히 진척이 크게 없기는 없습니다. 그래서 이번에는 밑그림을 그릴때, 이전에는 8각형을 그렸다면, 이번에는 좀더 각의 갯수를 늘려서 18각형을 그렸습니다. 이전에 엹은색으로 밑그림을 그리던 것이 남아 있어서, 이 블로그에 첨부한 스크린샷에는 잘 보이지 않으리라 생각이 됩니다만, 일단 이전보다는 더 구체.. 2017. 3. 25.
일러스트 독학하기 그 2번째 걸음-선긋기 연습 2단계 안녕하세요? 지난번 포스팅에서 일러스트 독학을 위해서 첫 걸음을 떼었는데, 수평과 수직 선긋기를 연습하였습니다. 물론 지난번 포스팅에서 완성이 된 것은 아니고, 계속해서 연습을 하고 있지만, 아무리 해도 완벽한 직선을 긋기는 무리였고, 계속해서 이것만 잡고 있을 수는 없기에, 추가로 [SketchBook Pro 디지털 스케치 쉽게하기]책의 진도를 어느정도는 조금이나마 나가보고자 했습니다. 이제 수평, 수직 선 긋기에 이어서, 사선 긋기 연습을 들어갔습니다. 하지만 수직 선긋기를 어느정도 했어도, 사선 긋기는 다른 문제를 야기했습니다. 옆의 조그만한 스크린샷을 보시면 알다시피, 손에 힘을 빼고, 손목을 고정하고 팔을 움직였지만, 사선을 긋기 시작하니까, 심하게 휘어지는 것을 볼 수 있었습니다. 더불어서 처.. 2017. 3. 17.